コーの精霊の踊り手/Kor Spiritdancer

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[[オーラ]]限定となった代わりに、[[強化]]能力を備えた[[エンチャントレス]]。[[メサの女魔術師/Mesa Enchantress]]と[[狂暴ウォンバット/Rabid Wombat]]を、足して2で割ったような[[クリーチャー]]。
  
 
オーラ限定とはいえ、オーラ特有の[[カード・アドバンテージ]]の失いやすさを[[引く|ドロー]]により克服しているので、非常にオーラが使いやすくなる。また、自身の強化には関係ないが、[[平和な心/Pacifism]]や各種[[ゼンディコン]]など、オーラならなんでも[[カード]]を[[引く]]ことができるので、そういったカードでアドバンテージを得ることも可能。[[軽い]]オーラを大量に使ってドローを繰り返す専用デッキでの活躍が期待される。
 
オーラ限定とはいえ、オーラ特有の[[カード・アドバンテージ]]の失いやすさを[[引く|ドロー]]により克服しているので、非常にオーラが使いやすくなる。また、自身の強化には関係ないが、[[平和な心/Pacifism]]や各種[[ゼンディコン]]など、オーラならなんでも[[カード]]を[[引く]]ことができるので、そういったカードでアドバンテージを得ることも可能。[[軽い]]オーラを大量に使ってドローを繰り返す専用デッキでの活躍が期待される。
  
強化能力は自身にオーラをつける必要があるが、オーラ1つにつき+2/+2と効率がよく、強化系オーラと組み合わせると、すごい速さで巨大化して行く。
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強化能力は自身にオーラを[[つける]]必要があるが、オーラ1つにつき+2/+2と効率がよく、強化系オーラと組み合わせると、すごい速さで巨大化して行く。
  
[[モダン]]の[[緑白呪禁#モダン|緑白呪禁]]では主力の一角。
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[[モダン]]の[[緑白呪禁#モダン|緑白呪禁]]では主力の一角。[[ヒストリック]]では[[白青ビートダウン#ヒストリック|白青オーラ]]などで採用される。
  
 
*[[エルドラージ覚醒]]で一緒に登場した[[族霊鎧]]オーラは強化しつつ[[除去耐性]]を高められる為、併用にもってこい。
 
*[[エルドラージ覚醒]]で一緒に登場した[[族霊鎧]]オーラは強化しつつ[[除去耐性]]を高められる為、併用にもってこい。

2022年3月12日 (土) 04:52時点における最新版


Kor Spiritdancer / コーの精霊の踊り手 (1)(白)
クリーチャー — コー(Kor) ウィザード(Wizard)

コーの精霊の踊り手は、それにつけられているオーラ(Aura)1つにつき+2/+2の修整を受ける。
あなたがオーラ呪文を唱えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。

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オーラ限定となった代わりに、強化能力を備えたエンチャントレスメサの女魔術師/Mesa Enchantress狂暴ウォンバット/Rabid Wombatを、足して2で割ったようなクリーチャー

オーラ限定とはいえ、オーラ特有のカード・アドバンテージの失いやすさをドローにより克服しているので、非常にオーラが使いやすくなる。また、自身の強化には関係ないが、平和な心/Pacifismや各種ゼンディコンなど、オーラならなんでもカード引くことができるので、そういったカードでアドバンテージを得ることも可能。軽いオーラを大量に使ってドローを繰り返す専用デッキでの活躍が期待される。

強化能力は自身にオーラをつける必要があるが、オーラ1つにつき+2/+2と効率がよく、強化系オーラと組み合わせると、すごい速さで巨大化して行く。

モダン緑白呪禁では主力の一角。ヒストリックでは白青オーラなどで採用される。

[編集] 参考

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