欠片盗み/Morsel Theft
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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
Morsel Theft / 欠片盗み (2)(黒)(黒)
同族 ソーサリー — ならず者(Rogue)
同族 ソーサリー — ならず者(Rogue)
徘徊(1)(黒)(このターン、あなたがならず者(Rogue)によってプレイヤーに戦闘ダメージを与えているなら、あなたはこの呪文をこの徘徊コストで唱えてもよい。)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失い、あなたは3点のライフを得る。この呪文の徘徊コストが支払われていたなら、カードを1枚引く。
効果は小さくなった魂の饗宴/Soul Feastだが、徘徊すると2マナ3点ライフドレイン、キャントリップとかなりのハイスペックを誇る。 回避能力で軸をずらした攻撃は得意でも敵の攻撃をブロックして一方的に討ち取ることが難しいならず者にとって、ノーガードの殴り合いに持ち込んでのダメージレースを強力に後押ししてくれるこのカードは重要である。
リミテッドでは必ずしも徘徊を狙わなくともよいが、4マナ払って得られるのがライフ・アドバンテージだけなので、やはり徘徊でプレイしたいところ。