トリスケラバス/Triskelavus
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Triskelavus / トリスケラバス (7)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
飛行
トリスケラバスはその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(1),トリスケラバスから+1/+1カウンターを1個取り除く:飛行を持つ無色の1/1のトリスケラバイト(Triskelavite)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」を持つ。
トリスケリオン/Triskelionとテトラバス/Tetravusが合体。これらを合成したようなカード名となっている。トリスケリオンと同じく「3」を意味する接頭語"Tri"が付いており、3個の+1/+1カウンターがトークンを経由して最終的に3点分のダメージとなる。
飛ばすまでにマナがかかることと本体のマナ・コストが1増えていることが難点で、少なくともコンボに使いにくくなったのは確か。「バス」シリーズとは違ってトークンをカウンターには戻せないため、クリーチャーを出し入れするコンボにも使えない。アタッカー兼除去として考えるのがよいか。
ちなみに、ダメージを与える能力はトークン自身が持っているため、本体がいなくても飛ばすことができる。十分なマナさえあればアドバンテージがとりやすく無駄になることがほぼ無いため、ウルザトロン系デッキの飛行戦力として活躍している。無色7マナというマナ・コストが3種類のウルザ地形から出たマナをちょうど使いきれるというのもポイント。
- 同エキスパンションにあるアカデミーの廃墟/Academy Ruinsを使って使い回せば、トークンの量産が可能である。いったんライブラリーの一番上に置かれるためタイムラグがあり隙ができやすいが、本体はチャンプブロックに回すほか、トークンの「矢」一つで能動的に破壊することもできるので、安定した量産体制を築きうる。ウルザトロンなどの大量マナを生み出せるコントロール型のデッキで活躍が期待できる(→トリスケトロン)その後は蓄積ランドや連合の秘宝/Coalition Relicのマナサポートを受けて青黒系コントロールのフィニッシャーとして活躍している。
- カウンターやトークンを扱うカードの常として、倍増の季節/Doubling Seasonとの組み合わせが強烈。この場合はまずカウンターが6つ乗り、さらに12体のトークンを作成できるようになる。そのままダメージとして飛ばせば12点確定。本体が2体出れば、相手を倒すのに十分なダメージを発生できる。
- イラストで本体の左右にある、羽のような部分がトリスケラバイトである(トークンのイラストは こちら)。また、色の異なるパーツそれぞれが魚の形状をしている。