死の脈動/Death Pulse
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Death Pulse / 死の脈動 (2)(黒)(黒)
インスタント
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-4の修整を受ける。
サイクリング(1)(黒)(黒)((1)(黒)(黒),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたが死の脈動をサイクリングしたとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける」ことを選んでもよい。
サイクリング誘発型能力付きの除去呪文。
4マナインスタントでタフネス4まで除去でき、またサイクリングでなら3マナで1ドローしつつタフネス1を墓地送りにできる。 もちろんリミテッドでは言うまでもなく便利。
なのだが、なぜ同サイクルのめった切り/Slice and Diceと比べてサイクリング時の性能にここまでの開きがあるのだろうか。 こちらは苦悩/Afflictを参考に作られているのに、加撃/Zapを参考にした陽光の突風/Solar Blastをコモンにしているのは、なんだか不公平な気がする。
関連カード
サイクル
オンスロートの、サイクリング誘発型能力を持つアンコモンカードのサイクル。
- 陽光の香油/Sunfire Balm
- 紛糾/Complicate
- 死の脈動/Death Pulse
- めった切り/Slice and Dice
- 原初の支援/Primal Boost