夜
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夜/Nightは、ゲームが取り得る状態である。イニストラード:真夜中の狩りで初登場した。
Unnatural Moonrise / 不自然な月の出 (赤)(緑)
ソーサリー
ソーサリー
夜になる。クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受けトランプルと「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。」を得る。
フラッシュバック(2)(赤)(緑)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
Olivia's Midnight Ambush / オリヴィアの真夜中の待ち伏せ (1)(黒)
インスタント
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。夜であるなら、代わりに、ターン終了時まで、そのクリーチャーは-13/-13の修整を受ける。
解説
イニストラード/Innistradにおける昼夜のサイクルを表したメカニズム。ルールに関する詳細は昼を参照。
ゲームの状態が夜のとき、日暮/夜明を持つパーマネントは夜明面を表向きにして出る。また、ゲームが夜の状態を参照するカードとして、オリヴィアの真夜中の待ち伏せ/Olivia's Midnight Ambushと月の憤怒獣の切りつけ/Moonrager's Slashがある。
- 昼と夜を参照するカードの多くは初めにゲームを昼に設定するが、いくつかの方法で夜から開始することもできる。
- 不自然な月の出/Unnatural Moonriseを使う。
- セレスタス/The Celestusの起動型能力を利用する。
- セレスタスは通常戦場に出る際に昼に設定してしまうが、偽善者、メアシル/Mairsil, the Pretenderで起動型能力だけ使った場合や、予示→現実を彫る者イクシドール/Ixidor, Reality Sculptorを用いて裏向き経由で戦場に出すことで実現できる。
- 夜明を持つパーマネントを夜明面で戦場に出す。
- 日暮を持つクリーチャーを神秘の反射/Mystic Reflectionで復讐に燃えた絞殺者/Vengeful Strangler等のコピーとして戦場に出した後、「変身させた状態で戦場に戻す」能力によって戦場に出すことで成立する。