Double Take
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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
そのゲーム中では1マナ重い自分限定の霊感/Inspirationだが、次のゲーム開始時に無条件で2枚引けるのでかなりお得。
カジュアルプレイなら、コントロール系のデッキで何回かこれを使用し、次の対戦で高速コンボデッキに変えるのが有効だろうか。あまり多く使用しすぎると次の対戦を断られかねないので注意。
もっとも効果的な使い方は、Enter the Dungeonやそのご先祖様のShahrazadと一緒に使うこと。
- 「次がマジックのゲームでなくても適用する」というオプションルールもある。
ポーカーならば、皆ドロップしてしまう事だろう。
- 次のゲームが別のTCGでも、適用される。
国産TCGに割とよくある、『手札からカードを捨てる事でコストを支払う』系のゲームでは、マジック以上に効果が大きい。 ただし、同様に国産TCGによくある、『毎ターンのドローが2枚』『ターン終了時に手札○枚になるまでカードを引く』等のルールのゲームの場合、相対的にその効果は薄くなる。
- 銀枠的に言えば、対戦相手でなくても良い。
- 次のゲームがババ抜きだと、ちょっと不利になるかもしれない。
サイクル
アングルードのDoubleカード。次のゲーム開始時にも影響を与える。