銅角笛の斥候/Copperhorn Scout

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他のクリーチャーに攻撃と[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]の両方に参加できるようにしたり、[[タップ能力]]を二回使ったりできる。しかし自身は1/1と貧弱なので、一度攻撃したらそこで倒されてしまう可能性は高く、それほど強力な[[カード]]とは言い難い。[[刃の翼/Bladed Pinions]]などで[[回避能力]]を持たせたいところ。
 
他のクリーチャーに攻撃と[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]の両方に参加できるようにしたり、[[タップ能力]]を二回使ったりできる。しかし自身は1/1と貧弱なので、一度攻撃したらそこで倒されてしまう可能性は高く、それほど強力な[[カード]]とは言い難い。[[刃の翼/Bladed Pinions]]などで[[回避能力]]を持たせたいところ。
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[[エルフ]]を並べることができれば、[[背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader]]の擬似[[踏み荒らし/Overrun]]能力で総攻撃しつつ[[ブロッカー]]を立てることができ、かつ自身も強化され死ににくくなるため、相性はいい。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] - [[コモン]]

2010年11月11日 (木) 21:17時点における版


Copperhorn Scout / 銅角笛の斥候 (緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) スカウト(Scout)

銅角笛の斥候が攻撃するたび、あなたがコントロールする他の各クリーチャーをアンタップする。

1/1

攻撃するたびにあなたコントロールする他のクリーチャーアンタップするクリーチャー。

他のクリーチャーに攻撃とブロックの両方に参加できるようにしたり、タップ能力を二回使ったりできる。しかし自身は1/1と貧弱なので、一度攻撃したらそこで倒されてしまう可能性は高く、それほど強力なカードとは言い難い。刃の翼/Bladed Pinionsなどで回避能力を持たせたいところ。

エルフを並べることができれば、背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leaderの擬似踏み荒らし/Overrun能力で総攻撃しつつブロッカーを立てることができ、かつ自身も強化され死ににくくなるため、相性はいい。

参考

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