失う
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#*ライフを失わせる効果は、[[あなた|自分]]が失うものも[[対戦相手]]に失わせるものもどちらも[[黒]]に多い。 | #*ライフを失わせる効果は、[[あなた|自分]]が失うものも[[対戦相手]]に失わせるものもどちらも[[黒]]に多い。 | ||
#*何らかの理由により(ダメージを与えられた、ライフ総量が特定の値にされたなど)ライフ総量が減った場合、それはライフを失ったものとして扱われる。 | #*何らかの理由により(ダメージを与えられた、ライフ総量が特定の値にされたなど)ライフ総量が減った場合、それはライフを失ったものとして扱われる。 | ||
− | + | #「[[パーマネント]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を失う」とは、[[プレイヤー]]がそのパーマネントをコントロールしている状態から、そうでない状態になることである。 | |
+ | #*他のプレイヤーがそのパーマネントのコントロールを得る場合以外に、そのパーマネントが[[戦場を離れる|戦場を離れ]]た場合にも、プレイヤーはそのパーマネントのコントロールを失う。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[ルーリング]] | *[[ルーリング]] |
2010年10月1日 (金) 13:55時点における版
失う/Loseという用語には複数の用法がある。
- 「能力を失う」とは、オブジェクトからその能力を取り除くことである。この時、同じ能力を複数持っているならば、そのすべてが失われる。種類別の第6種にあたる。
- 第6種であるので、第1種から第5種に該当する能力(例:多相)を「失わせる」ことは何の効果も持たない。謙虚/Humilityなどの「すべての能力を失わせる」タイプのカードでも、第1種から第5種に該当する能力は無効化できない。
- 「ライフを失う」とは、指示された点数だけライフ総量を減少させるということである。これはダメージではないので、軽減効果は適用できない。
- 「パーマネントのコントロールを失う」とは、プレイヤーがそのパーマネントをコントロールしている状態から、そうでない状態になることである。
- 他のプレイヤーがそのパーマネントのコントロールを得る場合以外に、そのパーマネントが戦場を離れた場合にも、プレイヤーはそのパーマネントのコントロールを失う。