魔王戦
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+ | *多数側は[[双頭巨人戦]]のようにターンを共有する。[[アンタップ]]、[[ドロー]]、[[戦闘]]はチームのターンとして1度に行うが、[[マナ]]・[[ライフ]]・[[手札]]などの[[リソース]]は共有されない。 | ||
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*多数側の全滅か魔王の敗北によって勝敗が決まる。 | *多数側の全滅か魔王の敗北によって勝敗が決まる。 | ||
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2010年6月17日 (木) 21:17時点における版
多人数戦の変種ルールの1つ。魔王戦という名前は「仲間と共に強大な敵と戦う」というイメージに由来する。このルールでは、プレイヤーは魔王1人対多数側の2陣営に分かれてゲームを行う。
今までは、多人数変種ルールとは異なり総合ルールには記載されておらず、カジュアルプレイの色が強かったが、Archenemyの登場により公式ルールが制定された。
ルール概要
- 魔王には初期ライフ40点や、計略デッキといったアドバンテージが与えられる。
- 魔王側の先攻でゲームが開始され、初期ドローを行う。
- 魔王側は、自身の第一メインフェイズの開始時に、計略デッキの一番上を見せ、それのカードをセットする。効果が終了したら、デッキの一番下に置かれる。
- 多数側のメンバーが負けた場合、そのプレイヤーがオーナーのパーマネントや効果は取り除かれる。
- 多数側の全滅か魔王の敗北によって勝敗が決まる。