Rock Hydra

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[[マジック]]界最初の[[ハイドラ]]。
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[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]界最初の[[ハイドラ]]。
  
多数の「首」([[+1/+1カウンター]])を伴って[[]]に現れ、[[ダメージ]]を受けるとその首が切り落とされていき、すべての首が失われると死ぬ。
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多数の「首」([[+1/+1カウンター]])を伴って[[戦場]]に現れ、[[ダメージ]]を受けるとその首が切り落とされていき、すべての首が失われると死ぬ。
 
首を切り落とさせずに耐える([[軽減]]する)こともできるし、切り落とされても[[アップキープ]]に新しい首が生えてくる。
 
首を切り落とさせずに耐える([[軽減]]する)こともできるし、切り落とされても[[アップキープ]]に新しい首が生えてくる。
  

2009年12月17日 (木) 18:38時点における版


Rock Hydra (X)(赤)(赤)
クリーチャー — ハイドラ(Hydra)

Rock Hydraはその上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
Rock Hydraに与えられるダメージ1点につき、その上に+1/+1カウンターが置かれている場合、それから+1/+1カウンターを1個取り除き、その1点のダメージを軽減する。
(赤):このターン、Rock Hydraに与えられる次のダメージを1点軽減する。
(赤)(赤)(赤):Rock Hydraの上に+1/+1カウンターを1個置く。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。

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マジック界最初のハイドラ

多数の「首」(+1/+1カウンター)を伴って戦場に現れ、ダメージを受けるとその首が切り落とされていき、すべての首が失われると死ぬ。 首を切り落とさせずに耐える(軽減する)こともできるし、切り落とされてもアップキープに新しい首が生えてくる。

軽減能力はらしくはないが、非常に(元ネタの神話に見られる)ハイドラらしいハイドラである。

マナさえあればいくらでも巨大になれる…のだが、1ダメージごとに+1/+1カウンターが1つ減ってしまうので「ダメージで攻撃力が下がる」「ダメージが蓄積する」というデメリットといえる。 もちろんマナがあればいくらでも軽減/強化できるわけだが…。

XマナをつぎこんでXダメージを入れて墓地に行くのであれば、X火力と同じようなもの。 生還できればお得なのだからいいんじゃない?という感じで使われていた。

参考

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