機械仕掛けの鳥/Clockwork Avian

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第二の[[機械仕掛け]][[クリーチャー]]。他の機械仕掛け同様、初期は強めだがどんどん弱くなる。
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第二の[[機械仕掛け]][[クリーチャー]]。初期は強めだがどんどん弱くなる。(→機械仕掛けクリーチャーの一般的な特性に関しては[[機械仕掛け#第一世代]]を参照)
  
 
5[[マナ]]で4/4の初期[[サイズ]]はいいのだが、[[機械仕掛けの獣/Clockwork Beast]]と異なり[[パワー]]が3点も低いのが厳しい。パワーが低いという事は、その分[[+1/+0カウンター]]を乗せる行動を多く取らなければならず、結果的に効率は悪くなる。
 
5[[マナ]]で4/4の初期[[サイズ]]はいいのだが、[[機械仕掛けの獣/Clockwork Beast]]と異なり[[パワー]]が3点も低いのが厳しい。パワーが低いという事は、その分[[+1/+0カウンター]]を乗せる行動を多く取らなければならず、結果的に効率は悪くなる。
  
その半面、[[マナ・コスト]]は1マナ[[軽い|軽く]]、[[飛行]]を持つのが利点。[[地上クリーチャー]]で止められてしまう機械仕掛けの獣よりも[[攻撃]]を[[通し|通り]]やすい。
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その半面、[[マナ・コスト]]は1マナ[[軽い|軽く]]、[[飛行]]を持つのが利点。[[地上クリーチャー]]で止められてしまう機械仕掛けの獣よりも[[攻撃]]を[[通し]]やすい。
  
 
しかし、このカードが作られた時代には多くの[[色]]に「ハンデのない5マナの4/4飛行持ち([[セラの天使/Serra Angel]]、[[大気の精霊/Air Elemental]]、[[センギアの吸血鬼/Sengir Vampire]])」がいたため、色を選ばないで使えるとはいえ、あえてこれが選択されることは少なかった。
 
しかし、このカードが作られた時代には多くの[[色]]に「ハンデのない5マナの4/4飛行持ち([[セラの天使/Serra Angel]]、[[大気の精霊/Air Elemental]]、[[センギアの吸血鬼/Sengir Vampire]])」がいたため、色を選ばないで使えるとはいえ、あえてこれが選択されることは少なかった。

2008年10月26日 (日) 07:42時点における版


Clockwork Avian / 機械仕掛けの鳥 (5)
アーティファクト クリーチャー — 鳥(Bird)

飛行
機械仕掛けの鳥はその上に+1/+0カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。
戦闘終了時に、この戦闘で機械仕掛けの鳥が攻撃かブロックした場合、それから+1/+0カウンターを1個取り除く。
(X),(T):機械仕掛けの鳥に+1/+0カウンターを最大X個まで置く。この能力は、機械仕掛けの鳥の上に置かれている+1/+0カウンターの総数を4個より多くしない。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。

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第二の機械仕掛けクリーチャー。初期は強めだがどんどん弱くなる。(→機械仕掛けクリーチャーの一般的な特性に関しては機械仕掛け#第一世代を参照)

5マナで4/4の初期サイズはいいのだが、機械仕掛けの獣/Clockwork Beastと異なりパワーが3点も低いのが厳しい。パワーが低いという事は、その分+1/+0カウンターを乗せる行動を多く取らなければならず、結果的に効率は悪くなる。

その半面、マナ・コストは1マナ軽く飛行を持つのが利点。地上クリーチャーで止められてしまう機械仕掛けの獣よりも攻撃通しやすい。

しかし、このカードが作られた時代には多くのに「ハンデのない5マナの4/4飛行持ち(セラの天使/Serra Angel大気の精霊/Air Elementalセンギアの吸血鬼/Sengir Vampire)」がいたため、色を選ばないで使えるとはいえ、あえてこれが選択されることは少なかった。

関連カード

サイクル

ホームランド以前の、+1/+0カウンターを使用する「第一世代」の機械仕掛け

参考

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