モグの戦争司令官/Mogg War Marshal

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単純にトークンを生成する効率だけを考えれば、[[コスト・パフォーマンス]]は悪くない。しかし1/1を2体を生み出すだけでは味気ない。これ自体のサイズがトークンと変わらないので、ちょっとした除去耐性があるクリーチャーと考えるべきか。
 
単純にトークンを生成する効率だけを考えれば、[[コスト・パフォーマンス]]は悪くない。しかし1/1を2体を生み出すだけでは味気ない。これ自体のサイズがトークンと変わらないので、ちょっとした除去耐性があるクリーチャーと考えるべきか。
  
これ自体とトークンを合わせて2マナで[[クリーチャー]]が3体出るので、[[スカークの探鉱者/Skirk Prospector]]などの[[生け贄に捧げる]]手段と相性が良い。特に[[スライ#ラヴニカ・ブロック+時のらせんブロック期|大いなるガルガドン/Greater Gargadon]]との[[シナジー]]が強力で、[[グレーター・ゴイフ]]などの[[赤]][[スライ]]系[[デッキ]]では必須[[カード]]になっている。また、[[包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander]]との相性も悪くない。
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これ自体とトークンを合わせて2マナで[[クリーチャー]]が3体出るので、[[スカークの探鉱者/Skirk Prospector]]などの[[生け贄に捧げる]]手段と相性が良い。特に[[大いなるガルガドン/Greater Gargadon]]との[[シナジー]]が強力で、[[グレーター・ゴイフ]]などの[[赤]][[スライ]]系[[デッキ]]では必須[[カード]]になっている。また、[[包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander]]との相性も悪くない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[モグ/Mogg]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[モグ/Mogg]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[コモン]]

2008年10月25日 (土) 16:45時点における版


Mogg War Marshal / モグの戦争司令官 (1)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 戦士(Warrior)

エコー(1)(赤)(あなたのアップキープの開始時に、これがあなたの直前のアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロールの下に入った場合、あなたがそのエコー・コストを支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
モグの戦争司令官が戦場に出るか死亡するかするたび、赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

1/1

ゴブリンの司令官/Goblin Marshalのリメイク。マナ・コストサイズ、引き連れるトークンの数などいろいろと小型となっている。

単純にトークンを生成する効率だけを考えれば、コスト・パフォーマンスは悪くない。しかし1/1を2体を生み出すだけでは味気ない。これ自体のサイズがトークンと変わらないので、ちょっとした除去耐性があるクリーチャーと考えるべきか。

これ自体とトークンを合わせて2マナでクリーチャーが3体出るので、スカークの探鉱者/Skirk Prospectorなどの生け贄に捧げる手段と相性が良い。特に大いなるガルガドン/Greater Gargadonとのシナジーが強力で、グレーター・ゴイフなどのスライデッキでは必須カードになっている。また、包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commanderとの相性も悪くない。

参考

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