居座りオーク/Orcish Squatters
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重めではあるが、起きる現象を考えれば「相手への[[土地破壊]]+こちらの[[マナ加速]]」とほぼ同じ。仕方ないレベルの重さかもしれない。 | 重めではあるが、起きる現象を考えれば「相手への[[土地破壊]]+こちらの[[マナ加速]]」とほぼ同じ。仕方ないレベルの重さかもしれない。 | ||
− | いずれにせよ、これの[[コントロール]]を失うと奪った土地も返却となってしまう。他の「奪う」カード同様、奪ったものを[[生け贄]]にする手段と併用したい。 | + | いずれにせよ、これの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を失うと奪った土地も返却となってしまう。他の「奪う」カード同様、奪ったものを[[生け贄]]にする手段と併用したい。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[レア]] | ||
*[[カード個別評価:第5版]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:第5版]] - [[レア]] | ||
+ | *[[カード個別評価:Masters Edition 2]] - [[レア]] |
2008年9月25日 (木) 00:19時点における版
Orcish Squatters / 居座りオーク (4)(赤)
クリーチャー — オーク(Orc)
クリーチャー — オーク(Orc)
居座りオークが攻撃してブロックされないたび、防御プレイヤーがコントロールする土地1つを対象とする。あなたは「あなたが居座りオークをコントロールし続けているかぎり、そのコントロールを得る」ことを選んでもよい。そうした場合、このターン居座りオークは戦闘ダメージを割り振らない。
2/3相手の土地を奪うクリーチャー。
土地を奪うのはサボタージュ能力なので、奪うならばダメージをあきらめなければならない。もっともコストとパワー/タフネスを考えれば、土地を奪う目的以外でこれを採用するとは考えづらいので、それはあまり大きな問題ではないだろう。どちらかというと、回避能力がないためにそもそも突破できないほうが問題になる。
重めではあるが、起きる現象を考えれば「相手への土地破壊+こちらのマナ加速」とほぼ同じ。仕方ないレベルの重さかもしれない。
いずれにせよ、これのコントロールを失うと奪った土地も返却となってしまう。他の「奪う」カード同様、奪ったものを生け贄にする手段と併用したい。