鬼回り

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'''鬼回り'''とは、[[鬼引き]]に加えて[[対戦相手]]からの妨害をほとんど受けないなど、その[[デッキ]]の理想の展開で[[プレイ]]できること。一概ではないが、[[ウィニー]]や[[コンボ]]のように展開が激しい[[デッキタイプ|タイプ]]のデッキに多く形容される。
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'''鬼回り'''とは、恵まれた初期[[手札]]に加えて[[引く|引き]]は[[鬼引き]]、さらに[[対戦相手]]からの妨害をほとんど受けないなど、[[デッキ]]を理想の展開で[[プレイ]]できること。一概ではないが、[[ウィニー]]や[[コンボ]]のように展開が激しい[[デッキタイプ|タイプ]]のデッキに多く形容される。
  
 
対義語は「[[事故]]」。
 
対義語は「[[事故]]」。
  
*初心者相手に鬼回りし、上級者相手に[[事故]]ることが往々にしてある([[マーフィーの法則]])。
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*初心者相手に鬼回りし、上級者相手に事故ることが往々にしてある([[マーフィーの法則]])。
 
*高速のコンボデッキが本当に鬼回りすると、実質「[[ソリティア]]([[1ターンキル]])」になる。
 
*高速のコンボデッキが本当に鬼回りすると、実質「[[ソリティア]]([[1ターンキル]])」になる。
 
<!-- -過去の[[フォーマット]]の[[カジュアルプレイ]]などでは、鬼回りすると[[1ターンキル]]という展開も少なくない。 -->
 
<!-- -過去の[[フォーマット]]の[[カジュアルプレイ]]などでは、鬼回りすると[[1ターンキル]]という展開も少なくない。 -->

2008年9月15日 (月) 22:48時点における版

鬼回りとは、恵まれた初期手札に加えて引き鬼引き、さらに対戦相手からの妨害をほとんど受けないなど、デッキを理想の展開でプレイできること。一概ではないが、ウィニーコンボのように展開が激しいタイプのデッキに多く形容される。

対義語は「事故」。

参考

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