コーのスピリット/Spirit en-Kor

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[[飛行]]を得た[[コーの戦士/Warrior en-Kor]]。とは言え、[[コーの槍騎兵/Lancers en-Kor]]同様、[[コスト・パフォーマンス]]が良くないため使われることはあまりなかった。
[[飛行]]を得た[[コーの戦士/Warrior en-Kor]]
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とは言え、[[コーの槍騎兵/Lancers en-Kor]]同様、[[コスト・パフォーマンス]]が良くないため使われることはあまりなかった。
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[[回避能力]]のおかげで、[[リミテッド]]ではさらに厄介な存在となる。
 
[[回避能力]]のおかげで、[[リミテッド]]ではさらに厄介な存在となる。
 
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*コー族の能力については、[[コーのダメージ移し変え能力]]も参照のこと。
*コー族全般については、[[コーの遊牧民/Nomads en-Kor]]も参照のこと。
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==関連カード==
 
==関連カード==
[[ストロングホールド]]で作られた、コー一族。
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*[[コーのダメージ移し変え能力#カード一覧]]
自分に与えられる[[ダメージ]]を、他のクリーチャーに[[コスト]]無しで転送する能力を持つ。
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*[[コーの遊牧民/Nomads en-Kor]]
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*[[コーの戦士/Warrior en-Kor]]
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<!-- -[[コーのスピリット/Spirit en-Kor]] -->
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*[[コーの槍騎兵/Lancers en-Kor]]
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*[[コーのシャーマン/Shaman en-Kor]]
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:テンペストブロック]]
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*[[カード個別評価:ストロングホールド]] - [[コモン]]

2008年8月25日 (月) 11:20時点における版


Spirit en-Kor / コーのスピリット (3)(白)
クリーチャー — コー(Kor) スピリット(Spirit)

飛行
(0):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、コーのスピリットに与えられる次のダメージ1点は、代わりにそれに与えられる。

2/2

飛行を得たコーの戦士/Warrior en-Kor。とは言え、コーの槍騎兵/Lancers en-Kor同様、コスト・パフォーマンスが良くないため使われることはあまりなかった。

回避能力のおかげで、リミテッドではさらに厄介な存在となる。

関連カード

参考

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