風切る瘴気/Hissing Miasma
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− | こちらへの攻撃を地味に妨害する[[エンチャント]]。逆[[オアリムの祈り/Orim's Prayer]] | + | こちらへの攻撃を地味に妨害する[[エンチャント]]。逆[[オアリムの祈り/Orim's Prayer]]である。数で押す[[ウィニー]]デッキにとっては厄介極まりない。 |
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− | [[リミテッド]] | + | [[リミテッド]]ではクリーチャーでの殴り合いがメインとなることが多いので、比較的高評価。殴られることが前提なので、ライフ回復や壁、再生持ちなどとの相乗効果が期待できる。しかし防御的なこともあり、このカード主体ということはまず無いだろう。 |
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− | *複数のクリーチャーが攻撃に参加している場合、[[攻撃クリーチャー]] | + | *複数のクリーチャーが攻撃に参加している場合、[[攻撃クリーチャー]]1体につき1点のライフを失う(日本語はわかりにくいが、[[オラクル]]では「a creature」となっているので明確である)。 |
==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:ギルドパクト]] - [[アンコモン]] |
2008年8月23日 (土) 22:45時点における版
こちらへの攻撃を地味に妨害するエンチャント。逆オアリムの祈り/Orim's Prayerである。数で押すウィニーデッキにとっては厄介極まりない。
反面、ファッティでの一撃必殺を旨とするタイプのデッキや、そもそもクリーチャーの攻撃に頼らないデッキなどにはまったく効き目がない。相手を選びすぎるため構築での出番はほとんどないであろう。
リミテッドではクリーチャーでの殴り合いがメインとなることが多いので、比較的高評価。殴られることが前提なので、ライフ回復や壁、再生持ちなどとの相乗効果が期待できる。しかし防御的なこともあり、このカード主体ということはまず無いだろう。