炎貯えのヤモリ/Flamecache Gecko

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[[戦場に出た]]とき[[対戦相手]]が[[ライフ]]を失っていたなら[[黒マナ]]と[[赤マナ]]を加えてくれる[[トカゲ]]・[[邪術師]]。
 
[[戦場に出た]]とき[[対戦相手]]が[[ライフ]]を失っていたなら[[黒マナ]]と[[赤マナ]]を加えてくれる[[トカゲ]]・[[邪術師]]。
  
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[[飢えた餌あさり/Famished Foragers]]の[[下位種]]といった形のデザイン。そちらと同様に条件を満たせば[[マナ]]を補充して後続に繋げ、後続がなかったとしても[[ルーター]][[能力]]を[[起動]]できる。餌あさりと異なり2マナなうえに[[フリースペル]]化する点も強みで、[[軽い|軽さ]]ゆえに複数積みしやすいこともあってヤモリを次々と連鎖させることも狙いやすい。
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[[スタンダード]]では[[黒赤ビートダウン#団結のドミナリア〜ファイナルファンタジー期|ラクドス・トカゲアグロ]]で採用された。
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==ルール==
 
*このターンに対戦相手がライフを失っていたかどうかを見るのであり、[[ライフ総量]]の差分を見るのではない。たとえば、同じターンに2点のライフを得て1点のライフを失った対戦相手は、ライフを失っている。
 
*このターンに対戦相手がライフを失っていたかどうかを見るのであり、[[ライフ総量]]の差分を見るのではない。たとえば、同じターンに2点のライフを得て1点のライフを失った対戦相手は、ライフを失っている。
 
*戦場に出たときに対戦相手がライフを失っていなければ、能力は[[誘発]]しない。
 
*戦場に出たときに対戦相手がライフを失っていなければ、能力は[[誘発]]しない。
 
*[[誘発条件]]がマナを加えることではないので、[[マナ能力]]ではない。[[スタック]]を用い[[解決]]を待つ。
 
*[[誘発条件]]がマナを加えることではないので、[[マナ能力]]ではない。[[スタック]]を用い[[解決]]を待つ。
 
{{未評価|ブルームバロウ}}
 
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[共鳴者カード]]
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*[[マナを生み出すがマナ能力でないカード]]([[機能別カードリスト]])
 
*[[カード個別評価:ブルームバロウ]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ブルームバロウ]] - [[アンコモン]]

2025年2月26日 (水) 22:58時点における版


Flamecache Gecko / 炎貯えのヤモリ (1)(赤)
クリーチャー — トカゲ(Lizard) 邪術師(Warlock)

炎貯えのヤモリが戦場に出たとき、このターンに対戦相手がライフを失っていた場合、(黒)(赤)を加える。
(1)(赤),カード1枚を捨てる:カード1枚を引く。

2/2

戦場に出たとき対戦相手ライフを失っていたなら黒マナ赤マナを加えてくれるトカゲ邪術師

飢えた餌あさり/Famished Foragers下位種といった形のデザイン。そちらと同様に条件を満たせばマナを補充して後続に繋げ、後続がなかったとしてもルーター能力起動できる。餌あさりと異なり2マナなうえにフリースペル化する点も強みで、軽さゆえに複数積みしやすいこともあってヤモリを次々と連鎖させることも狙いやすい。

スタンダードではラクドス・トカゲアグロで採用された。

ルール

  • このターンに対戦相手がライフを失っていたかどうかを見るのであり、ライフ総量の差分を見るのではない。たとえば、同じターンに2点のライフを得て1点のライフを失った対戦相手は、ライフを失っている。
  • 戦場に出たときに対戦相手がライフを失っていなければ、能力は誘発しない。
  • 誘発条件がマナを加えることではないので、マナ能力ではない。スタックを用い解決を待つ。

参考

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