吸血の呪い/Vampirism
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2008年8月11日 (月) 21:57時点における版
Vampirism / 吸血の呪い (1)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
吸血の呪いが戦場に出たとき、次のターンのアップキープの開始時にカードを1枚引く。
エンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他のクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
変則的なクリーチャー強化エンチャント。 これが付けられたクリーチャーが大きくなる分、周りのクリーチャーは小さくなる。他のクリーチャーの力を吸い取るイメージ。
キャントリップ付きなので無駄にならないといいたいところだが、デメリットが大きすぎて使えない。
たくさんクリーチャーをプレイするデッキほど修整値が大きくなるが、タフネス1のクリーチャーは無駄死にするので、ウィニー寄りのデッキでは自殺行為である。 不吉の月/Bad Moonなどを併用すれば無駄死には避けられるが、普通は不吉の月だけを使う方がよいだろう。
回避能力を持つクリーチャーがいれば、ブロッカーがそろった膠着状態を打ち破ることができる。