焼きすぎ/Overcooked

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食べても[[ライフ]]を得られない[[食物]]を提供するが、[[祝祭]]を達成していると[[大食い戦争/Food Fight]]を[[創出]]する[[エンチャント]]。
 
食べても[[ライフ]]を得られない[[食物]]を提供するが、[[祝祭]]を達成していると[[大食い戦争/Food Fight]]を[[創出]]する[[エンチャント]]。
  
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祝祭を達成し続けていると、かなりのペースで[[火力]]の破壊力が高まっていく。[[アーティファクト]]・[[トークン]]を繰り返し[[生成]]できる手段を併用しておけば、祝祭の達成と弾となるアーティファクトの展開を両立できて一石二鳥。後は[[クリーチャー]]を[[除去]]しながら隙を見て[[対戦相手]]を燃やせばよし。ライフを得られない[[常在型能力]]についても、相手の時間稼ぎを許さずに済むので相性良好。これ自体が複数並んでいれば、弾の増加か火力の底上げのペースが早まり、破壊力は更に向上してくれる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アルケミー:エルドレイン]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:アルケミー:エルドレイン]] - [[神話レア]]

2023年10月13日 (金) 22:04時点における版


MTGアリーナ専用カード

Overcooked / 焼きすぎ (2)(赤)
エンチャント

プレイヤーはライフを得られない。
祝祭 ― あなたの終了ステップの開始時に、食物(Food)・トークン1つを生成する。このターンに土地でない2つ以上のパーマネントがあなたのコントロール下で戦場に出たことがあるなら、代わりに、《大食い戦争/Food Fight》という名前のカード1枚を戦場に創出する。


食べてもライフを得られない食物を提供するが、祝祭を達成していると大食い戦争/Food Fight創出するエンチャント

祝祭を達成し続けていると、かなりのペースで火力の破壊力が高まっていく。アーティファクトトークンを繰り返し生成できる手段を併用しておけば、祝祭の達成と弾となるアーティファクトの展開を両立できて一石二鳥。後はクリーチャー除去しながら隙を見て対戦相手を燃やせばよし。ライフを得られない常在型能力についても、相手の時間稼ぎを許さずに済むので相性良好。これ自体が複数並んでいれば、弾の増加か火力の底上げのペースが早まり、破壊力は更に向上してくれる。

参考

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