刃の振り子/Razor Pendulum

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正直、かなりダメダメ感のある[[カード]]。相手の残りライフを5以下にできたのならば、そこからあと5点くらいはどうにかできそうなもの。確かに[[ロック]]・[[コントロール]]系の『残り5ライフから戦う』ことを前提にするデッキというのもあるし、それ以外を相手にするときでも[[ウィニー]]系[[デッキ]]で押し切れなかったときなど、あと一押しができなくなる状況はないとは言わないが、そういう状況でこれが通用するかというと、微妙なところ。早い時期に手にしてしまえば無駄[[ドロー]]ともいえ、なかなか使うのは難しい。
相手の残りライフを5以下にできたのならば、そこからあと5点くらいはどうにかできそうなもの。
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確かに[[ロック]]・[[コントロール]]系の『残り5ライフから戦う』ことを前提にするデッキというのもあるし、それ以外を相手にするときでも[[ウィニー]]系[[デッキ]]で押し切れなかったときなど、あと一押しができなくなる状況はないとは言わないが、
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早い時期に手にしてしまえば無駄[[ドロー]]ともいえ、なかなか使うのは難しい。
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残念ながら、[[カスレア]]として扱われていた。
 
残念ながら、[[カスレア]]として扱われていた。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[http://braingeyser.at.infoseek.co.jp/04/0219.html#53|18,000 Words: The 100 Worst Magic Cards of All Time]] 第53位(Braingeyser)
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*[http://braingeyser.at.infoseek.co.jp/04/0219.html#53 18,000 Words: The 100 Worst Magic Cards of All Time] 第53位(Braingeyser)
*[[カード個別評価:ミラージュブロック]]
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*[[テリムトー/Telim'Tor]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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*[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]])
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*[[カード個別評価:ミラージュ]] - [[レア]]
  
 
[[Category:ミラージュの再録禁止カード|はのふりこ]]
 
[[Category:ミラージュの再録禁止カード|はのふりこ]]

2008年6月22日 (日) 20:47時点における版


Razor Pendulum / 刃の振り子 (4)
アーティファクト

各プレイヤーの終了ステップの開始時に、そのプレイヤーのライフが5点以下である場合、刃の振り子はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。


最後のダメ押し用アーティファクトターンエンドの時点で残りライフが5以下になっているプレイヤーは、2ダメージを受けてしまう。

正直、かなりダメダメ感のあるカード。相手の残りライフを5以下にできたのならば、そこからあと5点くらいはどうにかできそうなもの。確かにロックコントロール系の『残り5ライフから戦う』ことを前提にするデッキというのもあるし、それ以外を相手にするときでもウィニーデッキで押し切れなかったときなど、あと一押しができなくなる状況はないとは言わないが、そういう状況でこれが通用するかというと、微妙なところ。早い時期に手にしてしまえば無駄ドローともいえ、なかなか使うのは難しい。

残念ながら、カスレアとして扱われていた。

参考

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