剣歯虎のやっかいもの/Sabertooth Mauler

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*[[誘発条件]]を満たすには、[[戦闘後メインフェイズ]]が終わるまでにクリーチャーが死亡している必要がある。[[終了ステップ]]に入ってからクリーチャーが死亡しても、遡って[[能力]]が[[誘発]]することはない。
 
*[[誘発条件]]を満たすには、[[戦闘後メインフェイズ]]が終わるまでにクリーチャーが死亡している必要がある。[[終了ステップ]]に入ってからクリーチャーが死亡しても、遡って[[能力]]が[[誘発]]することはない。
*剣歯虎のやっかいものが戦場に存在する前にクリーチャーが死亡していても能力は誘発する。[[戦闘前メインフェイズ]]に出してしまうと、+1/+1カウンター獲得を警戒されてしまうので、戦闘状況に合わせ、戦闘後メインフェイズに[唱える|唱え]]られるのが一般的。
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*剣歯虎のやっかいものが戦場に存在する前にクリーチャーが死亡していても能力は誘発する。[[戦闘前メインフェイズ]]に出してしまうと、+1/+1カウンター獲得を警戒されてしまうので、戦闘状況に合わせ、戦闘後メインフェイズに[[唱える|唱え]]られるのが一般的。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード名百科事典#剣歯虎|剣歯虎]]([[カード名百科事典]])
 
*[[カード名百科事典#剣歯虎|剣歯虎]]([[カード名百科事典]])
 
*[[カード個別評価:基本セット2021]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2021]] - [[コモン]]

2020年9月5日 (土) 22:39時点における版


Sabertooth Mauler / 剣歯虎のやっかいもの (3)(緑)
クリーチャー — 猫(Cat)

あなたの終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、剣歯虎のやっかいものの上に+1/+1カウンターを1個置き、これをアンタップする。

3/3

あなたターンクリーチャー死亡しているなら、+1/+1カウンターを得てアンタップする

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  • 誘発条件を満たすには、戦闘後メインフェイズが終わるまでにクリーチャーが死亡している必要がある。終了ステップに入ってからクリーチャーが死亡しても、遡って能力誘発することはない。
  • 剣歯虎のやっかいものが戦場に存在する前にクリーチャーが死亡していても能力は誘発する。戦闘前メインフェイズに出してしまうと、+1/+1カウンター獲得を警戒されてしまうので、戦闘状況に合わせ、戦闘後メインフェイズに唱えられるのが一般的。

参考

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