頂点のアルティサウルス/Apex Altisaur

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一度[[激昂]]すると[[格闘]]で暴れ続ける[[恐竜]]。
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*能力はどちらも0体の[[対象]]を選ぶことで格闘を行わないことを選択できるが、対象を選んだ場合[[解決]]時に格闘を行うことは強制である。相手が[[サイズアップ]]したり[[接死]]を得ても格闘を止めることはできないため注意。
  
 
==参考==
 
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*[[聳えるアルティサウルス/Looming Altisaur#ストーリー|アルティサウルス/Altisaur]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[聳えるアルティサウルス/Looming Altisaur#ストーリー|アルティサウルス/Altisaur]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:統率者2019]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:統率者2019]] - [[レア]]

2019年9月1日 (日) 00:00時点における版


Apex Altisaur / 頂点のアルティサウルス (7)(緑)(緑)
クリーチャー — 恐竜(Dinosaur)

頂点のアルティサウルスが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていないクリーチャー最大1体を対象とする。これはそれと格闘を行う。
激昂 ― 頂点のアルティサウルスにダメージが与えられるたび、あなたがコントロールしていないクリーチャー最大1体を対象とする。これはそれと格闘を行う。

10/10

一度激昂すると格闘で暴れ続ける恐竜

10/10という当たり負けしないサイズに加え、激昂能力との組み合わせでタフネスが耐えられるまで格闘し続けることができる。回避能力は持たないが、チャンプブロックでも激昂し相手のクリーチャーを蹂躙できる。

サイズ相応に重いマナ・コストを持つものの、暴走の騎士/Knight of the Stampede などの各種恐竜シナジーを活用すれば対ビートダウンでは戦況を覆すフィニッシャーとすることができる。

  • 能力はどちらも0体の対象を選ぶことで格闘を行わないことを選択できるが、対象を選んだ場合解決時に格闘を行うことは強制である。相手がサイズアップしたり接死を得ても格闘を止めることはできないため注意。

参考