怪しげな挑戦/Dubious Challenge
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==利用方法== | ==利用方法== | ||
*[[ダングローブの長老/Dungrove Elder]]など相手に渡しても十全の力を発揮できないクリーチャーを選ぶ。 | *[[ダングローブの長老/Dungrove Elder]]など相手に渡しても十全の力を発揮できないクリーチャーを選ぶ。 | ||
*[[ちらつき鬼火/Flickerwisp]]や[[反射魔道士/Reflector Mage]]といったクリーチャーを本命と共に選び、実質的に対戦相手の選択を封じる。 | *[[ちらつき鬼火/Flickerwisp]]や[[反射魔道士/Reflector Mage]]といったクリーチャーを本命と共に選び、実質的に対戦相手の選択を封じる。 | ||
− | *[[地ならし屋/Leveler]]や[[真実を覆すもの/Inverter of Truth]] | + | *[[地ならし屋/Leveler]]や[[真実を覆すもの/Inverter of Truth]]など、[[ペナルティ能力]]のあるクリーチャーを選ぶ。 |
**対戦相手が選んだクリーチャーが出た後に残りが戦場に出るため、一緒に[[静翼のグリフ/Hushwing Gryff]]を選べば面白い状況になる。対戦相手が上記のクリーチャーを選ぶとデメリット能力が誘発してしまうが、相手が選ばないかグリフを選べばこちらはノーリスクで上記のクリーチャーを戦場に出すことができる。 | **対戦相手が選んだクリーチャーが出た後に残りが戦場に出るため、一緒に[[静翼のグリフ/Hushwing Gryff]]を選べば面白い状況になる。対戦相手が上記のクリーチャーを選ぶとデメリット能力が誘発してしまうが、相手が選ばないかグリフを選べばこちらはノーリスクで上記のクリーチャーを戦場に出すことができる。 | ||
==ルール== | ==ルール== | ||
− | * | + | *[[追放]]するクリーチャー・カードは「最大2枚」なので、1枚だけでもよいし、追放しなくてもよい。 |
− | * | + | *対戦相手が追放されているカードの中から選んで出すことは強制ではない。その場合、あなたは残りのカードすべてを戦場に出す。一方で、「あなたが残りのカードすべてを戦場に出す」ことは強制である。 |
− | * | + | **したがって1枚だけ追放した場合は、結果としてどちらのプレイヤーの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]で戦場に出すかを対戦相手が選ぶことになる。 |
− | * | + | *対戦相手が戦場に出してから、その後あなたが戦場に出す。同時ではない。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[レア]] |
2016年10月9日 (日) 23:03時点における版
Dubious Challenge / 怪しげな挑戦 (3)(緑)
ソーサリー
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。あなたのライブラリーの一番上からカードを10枚見て、その中からクリーチャー・カード最大2枚を追放し、その後ライブラリーを切り直す。そのプレイヤーは、それらの追放されたカードの中から1枚を選び、それを自分のコントロール下で戦場に出してもよい。残りをあなたのコントロール下で戦場に出す。
クリーチャー・カードを2枚探して直接戦場に出せるが、1体は対戦相手に渡さなくてはならないカード。
動物の魅了/Animal Magnetism系統のカードの中では見られる枚数も多く出せるクリーチャー・カードの制限も無いが、対戦相手に1体は渡さなくてはならないという無視できないデメリットがある。普通に使った分には強い方を取られてしまうし、かといって相手に取られても構わないようなクリーチャーを出すためならわざわざこれを使う意味が無いので、何らかのコンボを主眼にした方が良いだろう。
利用方法
- ダングローブの長老/Dungrove Elderなど相手に渡しても十全の力を発揮できないクリーチャーを選ぶ。
- ちらつき鬼火/Flickerwispや反射魔道士/Reflector Mageといったクリーチャーを本命と共に選び、実質的に対戦相手の選択を封じる。
- 地ならし屋/Levelerや真実を覆すもの/Inverter of Truthなど、ペナルティ能力のあるクリーチャーを選ぶ。
- 対戦相手が選んだクリーチャーが出た後に残りが戦場に出るため、一緒に静翼のグリフ/Hushwing Gryffを選べば面白い状況になる。対戦相手が上記のクリーチャーを選ぶとデメリット能力が誘発してしまうが、相手が選ばないかグリフを選べばこちらはノーリスクで上記のクリーチャーを戦場に出すことができる。
ルール
- 追放するクリーチャー・カードは「最大2枚」なので、1枚だけでもよいし、追放しなくてもよい。
- 対戦相手が追放されているカードの中から選んで出すことは強制ではない。その場合、あなたは残りのカードすべてを戦場に出す。一方で、「あなたが残りのカードすべてを戦場に出す」ことは強制である。
- したがって1枚だけ追放した場合は、結果としてどちらのプレイヤーのコントロールで戦場に出すかを対戦相手が選ぶことになる。
- 対戦相手が戦場に出してから、その後あなたが戦場に出す。同時ではない。