Mountain Stronghold

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赤はもともと速攻をねらう[[色]]なので、こんなものを出すよりは、[[火力]]で[[ブロック・クリーチャー]]を排除したり、[[本体]]を直接狙ったりするほうがよいだろう。
 
赤はもともと速攻をねらう[[色]]なので、こんなものを出すよりは、[[火力]]で[[ブロック・クリーチャー]]を排除したり、[[本体]]を直接狙ったりするほうがよいだろう。
  
また、[[バンド]]は、『[[戦闘]]でのクリーチャーの生存率を上げる』[[効果]]がメリットであるが、『[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されやすくなり、[[防御プレイヤー]]への[[戦闘ダメージ]]が入りづらくなる』という側面もあり、赤の戦略とは噛み合わない。
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また、[[バンド]]は、『[[戦闘]]でのクリーチャーの生存率を上げる』点がメリットであるが、『[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されやすくなり、[[防御プレイヤー]]への[[戦闘ダメージ]]が入りづらくなる』という側面もあり、赤の戦略とは噛み合わない。
  
*『理路整然と戦う』バンドは、『混沌』の色である赤の[[色の役割]]とは整合していない。そういう意味では、珍しいカードともいえる。
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*黎明期のカードとはいえ、『理路整然と戦う』バンドは、『混沌』の色である赤の[[色の役割]]とは整合していない。そういう意味では、珍しいカードともいえる。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2015年6月12日 (金) 01:36時点における版


Mountain Stronghold
土地

あなたがコントロールする赤の伝説のクリーチャーは「他の伝説のクリーチャーとのバンド」を持つ。


あなた伝説のクリーチャー他の伝説のクリーチャーとのバンド能力を与える土地サイクルを通して言えることだが、とても実戦レベルとは言いづらいカード

赤はもともと速攻をねらうなので、こんなものを出すよりは、火力ブロック・クリーチャーを排除したり、本体を直接狙ったりするほうがよいだろう。

また、バンドは、『戦闘でのクリーチャーの生存率を上げる』点がメリットであるが、『ブロックされやすくなり、防御プレイヤーへの戦闘ダメージが入りづらくなる』という側面もあり、赤の戦略とは噛み合わない。

  • 黎明期のカードとはいえ、『理路整然と戦う』バンドは、『混沌』の色である赤の色の役割とは整合していない。そういう意味では、珍しいカードともいえる。

関連カード

サイクル

レジェンドの、該当伝説のクリーチャー他の伝説のクリーチャーとのバンド能力を与える土地サイクル

参考

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