運ゲー

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'''運ゲー'''(''Luck-Based'')とは、運の要素が大きいゲームのこと。[[トレーディングカードゲーム]]の宿命であり、ネガティブな意味で使われることが多い。
 
'''運ゲー'''(''Luck-Based'')とは、運の要素が大きいゲームのこと。[[トレーディングカードゲーム]]の宿命であり、ネガティブな意味で使われることが多い。
  
[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]のように[[カード]]の役割分担が明確だと、必要なときに必要なカードを引けない不利を、戦術や駆け引きで覆すのはなかなか難しい。たった1枚の[[色対策カード]]を処理できないとか、また[[鬼回り]]や[[土地事故]]の言葉が示すとおり、たびたび一方的なゲームになるが、絶対不利な状況をたった1回の[[トップデッキ]]で逆転できることもある。それがマジックの楽しさでもあり、運ゲーと揶揄される所以でもある。
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[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]のように[[カード]]の役割分担が明確だと、必要なときに必要なカードを[[引く|引け]]ない不利を、戦術や駆け引きで覆すのはなかなか難しい。[[鬼回り]]や[[土地事故]]の言葉が示すとおり、たびたび一方的なゲームになるが、絶対不利な状況をたった1回の[[トップデッキ]]で逆転できることもある。それがマジックの楽しさでもあり、運ゲーと揶揄される所以でもある。
  
とはいえ、[[引く|ドロー]][[デッキ]]相性が対等なら、最後に物を言うのはプレイヤーの技量である(裏返せば、技量が対等ならドロー運やデッキ相性が物を言うことになるが)。
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また大会などにおいては[[マッチ]]運というものもある。これもまた[[メタゲーム]]という言葉があるように、[[環境]]を読むことである程度以上の有利を得ることができるが、いくら環境を読み切っても絶対不利な[[デッキ]]に当たってしまう可能性はゼロにはできないため、運の要素が大きく関わる側面は否めない。
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とはいえ、1回のドロー・1回のゲームだけを見れば運に左右されることも、数多くのゲームを行えば確率として顕れるため、理論や計算を踏まえたデッキ[[構築]]や[[プレイング]](すなわちプレイヤーの腕)が勝率を大きく左右することは明らかである。特にマッチ数の多い大規模な[[トーナメント]]ともなれば、運だけで勝ち抜くことなどほぼ不可能と言える。もちろん、そのうえでなお運によって勝敗が分かれることもままあるのではあるが。
  
*1回のドロー、1回のゲームでは運に左右されることも、数多くのゲームを行えば確率として顕れる。そのため、[[マッチ]]数の多い大規模な[[トーナメント]]は運だけでは勝ちあがれないことがほとんど。
 
 
*極端な意味で、100%運だけで勝利が決まってしまうような勝負を指すことも(例:[[MoMa]]の[[ミラーマッチ]]など)。
 
*極端な意味で、100%運だけで勝利が決まってしまうような勝負を指すことも(例:[[MoMa]]の[[ミラーマッチ]]など)。
*[[モミール・ベーシック]]のような、運ゲーであることを前面に押し出した[[フォーマット]]もある(ただ、戦術はしっかりと存在している)。
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*[[モミール・ベーシック]]のような、運ゲーであることを前面に押し出した[[フォーマット]]もある。とはいえもちろん、基本的な戦術理論はしっかりと存在しているし、またプレイングによって左右される要素も大きい。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[用語集]]
 
*[[用語集]]

2014年3月21日 (金) 16:10時点における版

運ゲー(Luck-Based)とは、運の要素が大きいゲームのこと。トレーディングカードゲームの宿命であり、ネガティブな意味で使われることが多い。

マジックのようにカードの役割分担が明確だと、必要なときに必要なカードを引けない不利を、戦術や駆け引きで覆すのはなかなか難しい。鬼回り土地事故の言葉が示すとおり、たびたび一方的なゲームになるが、絶対不利な状況をたった1回のトップデッキで逆転できることもある。それがマジックの楽しさでもあり、運ゲーと揶揄される所以でもある。

また大会などにおいてはマッチ運というものもある。これもまたメタゲームという言葉があるように、環境を読むことである程度以上の有利を得ることができるが、いくら環境を読み切っても絶対不利なデッキに当たってしまう可能性はゼロにはできないため、運の要素が大きく関わる側面は否めない。

とはいえ、1回のドロー・1回のゲームだけを見れば運に左右されることも、数多くのゲームを行えば確率として顕れるため、理論や計算を踏まえたデッキ構築プレイング(すなわちプレイヤーの腕)が勝率を大きく左右することは明らかである。特にマッチ数の多い大規模なトーナメントともなれば、運だけで勝ち抜くことなどほぼ不可能と言える。もちろん、そのうえでなお運によって勝敗が分かれることもままあるのではあるが。

  • 極端な意味で、100%運だけで勝利が決まってしまうような勝負を指すことも(例:MoMaミラーマッチなど)。
  • モミール・ベーシックのような、運ゲーであることを前面に押し出したフォーマットもある。とはいえもちろん、基本的な戦術理論はしっかりと存在しているし、またプレイングによって左右される要素も大きい。

参考

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