武野の騎兵/Takeno's Cavalry

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4[[マナ]]で1/1+[[武士道]][[スピリット]]限定[[レンジストライク]]能力。
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[[武士道]]に加え[[レンジストライク]][[能力]]を持つ[[]]
しかし、見せ所となるべき[[ダメージ]]能力が限定しすぎて使い物にならない。
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実戦投入に耐えるスペックとなると2マナくらいが妥当か。
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見せ所となるべき[[ダメージ]]能力が[[スピリット]]しか[[対象]]にできず極めて限定的で使い勝手が悪いのが難点。[[血の信徒/Initiate of Blood]]などと組み合わせて有効活用したい。
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:神河謀叛]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:神河謀叛]] - [[コモン]]

2013年1月3日 (木) 12:31時点における版


Takeno's Cavalry / 武野の騎兵 (3)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 侍(Samurai) 射手(Archer)

武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
(T):攻撃かブロックしているスピリット(Spirit)1体を対象とする。武野の騎兵はそれに1点のダメージを与える。

1/1

武士道に加えレンジストライク能力を持つ

見せ所となるべきダメージ能力がスピリットしか対象にできず極めて限定的で使い勝手が悪いのが難点。血の信徒/Initiate of Bloodなどと組み合わせて有効活用したい。

参考

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