Tuknir Deathlock

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4[[マナ]]で2/2[[飛行]]と割高だが、比較的効率の良い[[パンプアップ]]能力を持っている。
 
4[[マナ]]で2/2[[飛行]]と割高だが、比較的効率の良い[[パンプアップ]]能力を持っている。
  
[[Masters Edition 3]]の[[リミテッド]]では戦線強化に重宝し、また[[馬術]]の多い環境のため、[[フライヤー]]は異様に[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されづらい。こう着状態では着実に[[クロック]]を重ねることができるだろう。
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[[Masters Edition 3]]の[[リミテッド]]では戦線強化に重宝し、また[[馬術]]の多い環境のため、[[フライヤー]]は異様に[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されづらい。膠着状態では着実に[[クロック]]を重ねることができるだろう。
  
 
ただし4マナ全てに[[色]]が必要なため、中盤までに出したいのであれば、かなりシビアな土地バランスが要求される。
 
ただし4マナ全てに[[色]]が必要なため、中盤までに出したいのであれば、かなりシビアな土地バランスが要求される。

2011年9月1日 (木) 19:16時点における版


Tuknir Deathlock (赤)(赤)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

飛行
(赤)(緑),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。

2/2

4マナで2/2飛行と割高だが、比較的効率の良いパンプアップ能力を持っている。

Masters Edition 3リミテッドでは戦線強化に重宝し、また馬術の多い環境のため、フライヤーは異様にブロックされづらい。膠着状態では着実にクロックを重ねることができるだろう。

ただし4マナ全てにが必要なため、中盤までに出したいのであれば、かなりシビアな土地バランスが要求される。

参考

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