ミラディンの血気/Mirran Mettle

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[[リミテッド]]では[[金属術]]を達成できなくても[[コンバット・トリック]]として使えるだろう。強化インスタント全般に言えることだが[[感染]]を持つクリーチャーと相性がよい。
 
[[リミテッド]]では[[金属術]]を達成できなくても[[コンバット・トリック]]として使えるだろう。強化インスタント全般に言えることだが[[感染]]を持つクリーチャーと相性がよい。
  
*[[先駆のゴーレム/Precursor Golem]]とも相性がよい。[[トークン]]と本体で金属術を達成でき、それらすべてが7/7になるため[[ブロック (ルール用語)]]されなければ[[ゲーム]]が終わるだけの打撃力を持つこととなる。
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*[[先駆のゴーレム/Precursor Golem]]とも相性がよい。[[トークン]]と[[本体]]で金属術を達成でき、それらすべてが7/7になるため[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されなければ[[ゲーム]]が終わるだけの打撃力を持つこととなる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ミラディン包囲戦]] / ミラディン陣営 - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ミラディン包囲戦]] / ミラディン陣営 - [[コモン]]

2011年2月12日 (土) 20:03時点における最新版


Mirran Mettle / ミラディンの血気 (緑)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
金属術 ― あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合、代わりにそのクリーチャーはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。


巨大化/Giant Growth系のクリーチャー強化インスタント。通常時は+2/+2だが金属術を達成していると+4/+4になる。

リミテッドでは金属術を達成できなくてもコンバット・トリックとして使えるだろう。強化インスタント全般に言えることだが感染を持つクリーチャーと相性がよい。

[編集] 参考

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