初めて生きたもの、増麻呂/Masumaro, First to Live
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2013年4月18日 (木) 12:04時点における版
Masumaro, First to Live / 初めて生きたもの、増麻呂 (3)(緑)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)
初めて生きたもの、増麻呂のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数の2倍に等しい。
*/*手札1枚あたりの効率が2倍である、マロー/Maroのバリエーション。
手札が4枚あれば8/8と相当な巨大クリーチャーとなる。しかし6マナと重い上に、サイズ以外の除去耐性も回避能力もない。使うとすれば、何らかの手段で高速展開するか、装備品などのサポートが欲しいところ。
- 通称「マシュマロ」。
関連カード
サイクル
神河救済の手札の枚数を参照する伝説のスピリット、「麻呂」サイクル。マロー/Maroのバリエーションである。
- 初めて立ったもの、清麻呂/Kiyomaro, First to Stand
- 初めて夢見たもの、空麻呂/Soramaro, First to Dream
- 初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer
- 初めて欲したもの、仇麻呂/Adamaro, First to Desire
- 初めて生きたもの、増麻呂/Masumaro, First to Live