Tuknir Deathlock
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ただし4マナ全てに[[色]]が必要なため、中盤までに出したいのであれば、かなりシビアな土地バランスが要求される。 | ただし4マナ全てに[[色]]が必要なため、中盤までに出したいのであれば、かなりシビアな土地バランスが要求される。 |
2011年9月1日 (木) 19:16時点における版
Tuknir Deathlock (赤)(赤)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
飛行
(赤)(緑),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
4マナで2/2飛行と割高だが、比較的効率の良いパンプアップ能力を持っている。
Masters Edition 3のリミテッドでは戦線強化に重宝し、また馬術の多い環境のため、フライヤーは異様にブロックされづらい。膠着状態では着実にクロックを重ねることができるだろう。
ただし4マナ全てに色が必要なため、中盤までに出したいのであれば、かなりシビアな土地バランスが要求される。
- ナントゥーコの信奉者/Nantuko Discipleあたりと比べると、やはり見劣りはしてしまう。強化担当と割り切れば飛行はあまり意味がないし、逆に攻撃担当としてみるとサイズが不安。
- 2007年9月サブタイプ変更で人間・ウィザードのクリーチャー・タイプを獲得した。