風見の本殿/Honden of Seeing Winds

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[[青]]の[[祭殿]]は、[[あなた|自分]]の[[ターン]]ごとに追加で[[カード]]を[[引く|引ける]]。
 
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[[吠えたける鉱山/Howling Mine]]よりはるかに[[重い]]のは確かだが、自分だけなので使い時に困ることも無い。他の祭殿なしでも十分に使える性能であり、他の祭殿は使わずに単体で採用されることもあった。
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[[吠えたける鉱山/Howling Mine]]よりはるかに[[重い]]が、[[ドロー]]が自分だけなので使い時に困ることも無い。他の祭殿なしでも十分に強力であり、他の祭殿は使わずに単体で採用されることもあった。
  
 
*カードを引くのは強制である。祭殿を増やしすぎると[[ライブラリーアウト]]する可能性もあるので注意。
 
*カードを引くのは強制である。祭殿を増やしすぎると[[ライブラリーアウト]]する可能性もあるので注意。

2012年12月25日 (火) 11:16時点における版


Honden of Seeing Winds / 風見の本殿 (4)(青)
伝説のエンチャント — 祭殿(Shrine)

あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする祭殿(Shrine)1つにつきカードを1枚引く。


祭殿は、自分ターンごとに追加でカード引ける

吠えたける鉱山/Howling Mineよりはるかに重いが、ドローが自分だけなので使い時に困ることも無い。他の祭殿なしでも十分に強力であり、他の祭殿は使わずに単体で採用されることもあった。

関連カード

サイクル

神河物語の本殿サイクル祭殿エンチャント・タイプを持つ伝説のエンチャントで、祭殿が増えると効果が上がる。

参考

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