乱動の精霊/Roil Elemental

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Roil Elemental}}
 
{{#card:Roil Elemental}}
  
[[ゼンディカー]]で追加された[[上陸]]持ちのクリーチャー。
+
[[上陸]][[能力]]で[[クリーチャー]]1体の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を得られる[[エレメンタル]]
  
[[能力]][[上陸]]するたびに好きな[[クリーチャー]][[コントロール]]を得るという非常に強力なものであるが、いかんせん重いうえに基本スペックがひどい。
+
能力自体は強力だが、[[タフネス]]が2しかないため、[[稲妻/Lightning Bolt]]どころか、[[蔓延/Infest]][[紅蓮地獄/Pyroclasm]]や[[見栄え損ない/Disfigure]]でも容赦なく落ちてしまうところに不安がある。
  
[[]]の一[[マナ]]火力で最強と名高い[[稲妻/Lightning Bolt]]どころか、[[蔓延/Infest]]、[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]や[[見栄え損ない/Disfigure]]でも容赦なく落ちる。
+
クリーチャーを奪いつつ[[ボード・アドバンテージ]]を確立するなどの戦法には不安があるため、大量に[[土地]]を展開し一気に[[対戦相手]]のクリーチャーを奪ったうえで[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げて]]しまうなどするといいかもしれない。
  
除去を回避するために他の[[呪文]]を用意するとさらに[[マナ]]が必要になる。
+
[[パワー]]3の[[飛行]][[クリーチャー]]ー+αであるため[[リミテッド]]では悪くない性能だが、[[トリプルシンボル]]6マナと[[重い|重め]]で[[色拘束]]が強いため、かなり[[青]]が濃いデッキでなければ扱いづらい。
 +
*[[除去]]だけでなく、乱動の精霊の[[コントロール]]を奪われても、奪ったクリーチャーのコントロールは元に戻るので注意。
  
ただし[[リミテッド]]では、[[パワー]]3の[[飛行]][[クリーチャー]]ー+αとして考えれば問題なく採用できる。
 
 
[[除去]]だけでなく、[[コントロール]]を奪われても[[能力]]が消えるので注意。
 
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[レア]]
 
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/290 壁紙・待受]
 
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/290 壁紙・待受]

2009年10月3日 (土) 21:56時点における版


Roil Elemental / 乱動の精霊 (3)(青)(青)(青)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

飛行
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「あなたが乱動の精霊をコントロールし続けているかぎり、それのコントロールを得る」ことを選んでもよい。

3/2

上陸能力クリーチャー1体のコントロールを得られるエレメンタル

能力自体は強力だが、タフネスが2しかないため、稲妻/Lightning Boltどころか、蔓延/Infest紅蓮地獄/Pyroclasm見栄え損ない/Disfigureでも容赦なく落ちてしまうところに不安がある。

クリーチャーを奪いつつボード・アドバンテージを確立するなどの戦法には不安があるため、大量に土地を展開し一気に対戦相手のクリーチャーを奪ったうえで生け贄に捧げてしまうなどするといいかもしれない。

パワー3の飛行クリーチャーー+αであるためリミテッドでは悪くない性能だが、トリプルシンボル6マナと重め色拘束が強いため、かなりが濃いデッキでなければ扱いづらい。

  • 除去だけでなく、乱動の精霊のコントロールを奪われても、奪ったクリーチャーのコントロールは元に戻るので注意。

参考

QR Code.gif