有毒
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'''有毒'''/''Poisonous''は、[[未来予知]]で登場した[[キーワード能力]]。[[クリーチャー]]が持つ[[誘発型能力]]である。 | '''有毒'''/''Poisonous''は、[[未来予知]]で登場した[[キーワード能力]]。[[クリーチャー]]が持つ[[誘発型能力]]である。 | ||
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'''有毒''' N/''Poisonous'' Nは、「このクリーチャーがいずれかの[[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]を与えるたび、そのプレイヤーは[[毒カウンター]]をN個得る。」を意味する。 | '''有毒''' N/''Poisonous'' Nは、「このクリーチャーがいずれかの[[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]を与えるたび、そのプレイヤーは[[毒カウンター]]をN個得る。」を意味する。 | ||
− | 10個以上の毒カウンターを持っているプレイヤーは[[状況起因処理]]で[[ゲーム]]に[[敗北]]する。 | + | 10個以上の毒カウンターを持っているプレイヤーは[[状況起因処理]]で[[ゲーム]]に[[敗北]]する。[[双頭巨人戦]]ではこの[[敗北条件]]は適用されず、代わりに15個以上の毒カウンターを持つ[[チーム]]は状況起因処理でゲームに敗北する。 |
==解説== | ==解説== | ||
未来予知で大量に追加されたキーワード能力の1つで、未来予知発売時点で有毒を与えるカードは[[タイムシフト]]の[[悪性スリヴァー/Virulent Sliver]]と[[蛇教団の聖儀式/Snake Cult Initiation]]のみ。 | 未来予知で大量に追加されたキーワード能力の1つで、未来予知発売時点で有毒を与えるカードは[[タイムシフト]]の[[悪性スリヴァー/Virulent Sliver]]と[[蛇教団の聖儀式/Snake Cult Initiation]]のみ。 | ||
− | * | + | *過去に存在した毒カウンターに関するクリーチャーとは異なり、戦闘ダメージに限定されるため、[[マーシュ・バイパー/Marsh Viper]]のように[[炎の鞭/Fire Whip]]などを利用して毒カウンターをためることはできない。 |
==参考== | ==参考== | ||
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2011年7月31日 (日) 19:29時点における版
有毒/Poisonous | |
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種別 | 誘発型能力 |
登場セット | 未来予知 |
CR | CR:702.70 |
有毒/Poisonousは、未来予知で登場したキーワード能力。クリーチャーが持つ誘発型能力である。
Virulent Sliver / 悪性スリヴァー (緑)
クリーチャー — スリヴァー(Sliver)
クリーチャー — スリヴァー(Sliver)
すべてのスリヴァー(Sliver)は有毒1を持つ。(いずれかのスリヴァーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒(poison)カウンターを1個得る。10個以上の毒カウンターを持っているプレイヤーはこのゲームに敗北する。)
1/1定義
有毒 N/Poisonous Nは、「このクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒カウンターをN個得る。」を意味する。
10個以上の毒カウンターを持っているプレイヤーは状況起因処理でゲームに敗北する。双頭巨人戦ではこの敗北条件は適用されず、代わりに15個以上の毒カウンターを持つチームは状況起因処理でゲームに敗北する。
解説
未来予知で大量に追加されたキーワード能力の1つで、未来予知発売時点で有毒を与えるカードはタイムシフトの悪性スリヴァー/Virulent Sliverと蛇教団の聖儀式/Snake Cult Initiationのみ。
- 過去に存在した毒カウンターに関するクリーチャーとは異なり、戦闘ダメージに限定されるため、マーシュ・バイパー/Marsh Viperのように炎の鞭/Fire Whipなどを利用して毒カウンターをためることはできない。
参考
引用:総合ルール 20231117.0
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