伝説のエンチャント

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初出は[[神河物語]]で、他の[[伝説のパーマネント]]よりかなり遅い。
 
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現在存在するものはいずれも[[神河ブロック]]に収録されていて、[[世界の源獣/Genju of the Realm]]を除き[[全体エンチャント]]である。また、[[神河救済]]には[[反転]]後に伝説のエンチャントになる[[伝説のクリーチャー]]の[[サイクル]]が存在する。→[[上位の狐、呪之尾/Rune-Tail, Kitsune Ascendant]]
 
現在存在するものはいずれも[[神河ブロック]]に収録されていて、[[世界の源獣/Genju of the Realm]]を除き[[全体エンチャント]]である。また、[[神河救済]]には[[反転]]後に伝説のエンチャントになる[[伝説のクリーチャー]]の[[サイクル]]が存在する。→[[上位の狐、呪之尾/Rune-Tail, Kitsune Ascendant]]

2012年12月12日 (水) 11:21時点における版

伝説のエンチャント/Legendary Enchantmentは、特殊タイプ伝説の」を持つエンチャントの総称。ワールド・エンチャントとは異なるので注意。

初出は神河物語で、他の伝説のパーマネントよりかなり遅い。


Honden of Night's Reach / 夜陰の本殿 (3)(黒)
伝説のエンチャント — 祭殿(Shrine)

あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。あなたがコントロールする祭殿(Shrine)1つにつき、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。



Rune-Tail, Kitsune Ascendant / 上位の狐、呪之尾 (2)(白)
伝説のクリーチャー — 狐(Fox) モンク(Monk)

あなたのライフが30点以上あるとき、上位の狐、呪之尾を反転する。

2/2
Rune-Tail's Essence / 呪之尾の本質 (2)(白)
伝説のエンチャント

あなたがコントロールするクリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減する。


現在存在するものはいずれも神河ブロックに収録されていて、世界の源獣/Genju of the Realmを除き全体エンチャントである。また、神河救済には反転後に伝説のエンチャントになる伝説のクリーチャーサイクルが存在する。→上位の狐、呪之尾/Rune-Tail, Kitsune Ascendant

参考

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