Bestial Fury
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ブロックする側から見ると、普通なら一方的に倒せるような小物クリーチャーでも大型[[ブロッカー]]と相打ちになりかねないし、それどころかブロッカーの[[タフネス]]合計が4を越えない限り、かえって本体に抜けてくる[[ダメージ]]は増えてしまう。下手なブロッカーを割り当てるわけにはいかないということで、間接的な[[回避能力]]として機能することになる。 | ブロックする側から見ると、普通なら一方的に倒せるような小物クリーチャーでも大型[[ブロッカー]]と相打ちになりかねないし、それどころかブロッカーの[[タフネス]]合計が4を越えない限り、かえって本体に抜けてくる[[ダメージ]]は増えてしまう。下手なブロッカーを割り当てるわけにはいかないということで、間接的な[[回避能力]]として機能することになる。 |
2010年9月14日 (火) 08:52時点における版
Bestial Fury (2)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
Bestial Furyが戦場に出たとき、次のターンのアップキープの開始時にカードを1枚引く。
エンチャントされたクリーチャーがブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+4/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。
これをつけられたクリーチャーは、ブロックされると+4/+0+トランプルが得られる。
ブロックする側から見ると、普通なら一方的に倒せるような小物クリーチャーでも大型ブロッカーと相打ちになりかねないし、それどころかブロッカーのタフネス合計が4を越えない限り、かえって本体に抜けてくるダメージは増えてしまう。下手なブロッカーを割り当てるわけにはいかないということで、間接的な回避能力として機能することになる。
もっとも、相手が無視すればただの紙。ブロックしてもらえても、タフネスが増えないので結果的に1回限りの強化になりやすい。キャントリップが付いてるので損害は抑えられているが、どちらに転んでもカード・アドバンテージを失いやすいことになる。トーナメントにはあまり顔を出さなかったのは、このあたりに問題があるというところだろうか。