増員された浪人/Reinforced Ronin
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[[対戦相手]]が[[クリーチャー]]を展開するまでは疑似的な使い回しの効く[[火力]]として扱い、盤面が進んできたら[[魂力]]で別の[[カード]]に変えられる、というなかなか優秀なデザイン。魂力の効率は悪いとはいえ終盤に引いてきても無駄にはならないし、奇襲性が高いので相手が[[フルタップ]]であればやはり疑似火力としても使用可能、場合によっては[[忍術]]の下地としても使えるなど汎用性は見た目よりも高い。 | [[対戦相手]]が[[クリーチャー]]を展開するまでは疑似的な使い回しの効く[[火力]]として扱い、盤面が進んできたら[[魂力]]で別の[[カード]]に変えられる、というなかなか優秀なデザイン。魂力の効率は悪いとはいえ終盤に引いてきても無駄にはならないし、奇襲性が高いので相手が[[フルタップ]]であればやはり疑似火力としても使用可能、場合によっては[[忍術]]の下地としても使えるなど汎用性は見た目よりも高い。 | ||
− | + | *[[ヴィーアシーノの砂漠の斥候/Viashino Sandscout]]と比較すると隔世の感を禁じ得ない。 | |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[アンコモン]] |
2022年2月14日 (月) 07:51時点における版
Reinforced Ronin / 増員された浪人 (赤)
アーティファクト クリーチャー — 人間(Human) 侍(Samurai)
アーティファクト クリーチャー — 人間(Human) 侍(Samurai)
速攻
あなたの終了ステップの開始時に、増員された浪人をオーナーの手札に戻す。
魂力 ― (1)(赤),増員された浪人を捨てる:カード1枚を引く。
1マナ2/2速攻という驚きのマナレシオを持つ人間・侍のアーティファクト・クリーチャー。代わりに終了ステップに手札へ戻ってしまう。
対戦相手がクリーチャーを展開するまでは疑似的な使い回しの効く火力として扱い、盤面が進んできたら魂力で別のカードに変えられる、というなかなか優秀なデザイン。魂力の効率は悪いとはいえ終盤に引いてきても無駄にはならないし、奇襲性が高いので相手がフルタップであればやはり疑似火力としても使用可能、場合によっては忍術の下地としても使えるなど汎用性は見た目よりも高い。
- ヴィーアシーノの砂漠の斥候/Viashino Sandscoutと比較すると隔世の感を禁じ得ない。