脅迫するオーガ/Menacing Ogre
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もちろんできるだけ[[カウンター]]を乗せて使いたいが、負けても相手が[[ライフロス]]なので低い数字を選ぶのも手。[[タールルーム・ミノタウルス/Talruum Minotaur]]と比べてもわずか1マナ追加で[[トランプル]]+ダメージなので、さほど損した気分にはならない。 | もちろんできるだけ[[カウンター]]を乗せて使いたいが、負けても相手が[[ライフロス]]なので低い数字を選ぶのも手。[[タールルーム・ミノタウルス/Talruum Minotaur]]と比べてもわずか1マナ追加で[[トランプル]]+ダメージなので、さほど損した気分にはならない。 | ||
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*自分で使う場合、相手のライフ以上の数字を言えば確実に5/5、また0を宣言すればライフを1点も払わなくて済むということも認識しておこう。 | *自分で使う場合、相手のライフ以上の数字を言えば確実に5/5、また0を宣言すればライフを1点も払わなくて済むということも認識しておこう。 |
2010年1月10日 (日) 23:26時点における版
Menacing Ogre / 脅迫するオーガ (3)(赤)(赤)
クリーチャー — オーガ(Ogre)
クリーチャー — オーガ(Ogre)
トランプル、速攻
脅迫するオーガが戦場に出たとき、各プレイヤーは秘密裏に数字を1つ選ぶ。その後それらの数を公開する。最も大きい数を選んだ各プレイヤーは、その点数に等しい点数のライフを失う。あなたがそれらのプレイヤーの1人である場合、脅迫するオーガの上に+1/+1カウンターを2個置く。
競りの様な能力を持つオーガ。5マナで3/3+速攻+トランプル、上手くいけばライフを支払って5/5になる。両者痛み分けで、5/5+速攻+トランプルになればこの上ない理想形である。
もちろんできるだけカウンターを乗せて使いたいが、負けても相手がライフロスなので低い数字を選ぶのも手。タールルーム・ミノタウルス/Talruum Minotaurと比べてもわずか1マナ追加でトランプル+ダメージなので、さほど損した気分にはならない。
普通は戦場が有利なら強化、5/5トランプルが活躍できないならライフを失わせるのが有効。もちろん良い数字を選ぶにはお互いのライフや性格なども関係してくるので、そのあたりは駆け引きが必要。とりあえずパワー3+αの速攻持ちなのでコントロール相手には強い。
- 自分で使う場合、相手のライフ以上の数字を言えば確実に5/5、また0を宣言すればライフを1点も払わなくて済むということも認識しておこう。