終末を招く者ショークー/Shauku, Endbringer

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あまりにトリッキーで使いにくいカードの典型。
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[[タップ]]だけで[[クリーチャー]]1体を[[ゲームから取り除く]]ことができ、さらに自身に+1/+1カウンターが置かれる。しかし、デメリットとして、他のクリーチャーが存在していると攻撃できず、さらに毎ターン自分のライフを3ずつ削っていく。
だがこういうカードを活かすのがファンデッキの使命でもある。
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現実的なところでは[[覚醒/Awakening]]との組み合わせなど。
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普通は除外が追いつかず、先にこちらのライフが終末を迎えてしまう。自身を取り除けば回避できるが、あまりにトリッキーで使いにくいカードである。
どっちかというと自分の方が先に終末を迎えそう。簡単に自殺させられるのが救いか。
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*[[Baron Sengir]]を描いた[[Pete Venters]]の作画であり、偶然か故意かは定かでないが、お互いに似た構図を持っている(それぞれの画像:{{日本語画像|Shauku, Endbringer|ショークー}}・{{日本語画像|Baron Sengir|男爵}})。2人は後に[[Drawn Together]]で競演し、Pete Venters[[デッキ]]を作る野望の一端を握らされる羽目になるのである。
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*[[+1/+1カウンター]]が乗ることを考えると、この[[能力]]でゲームから取り除かれた[[クリーチャー]]は[[剣を鍬に/Swords to Plowshares|農場]]ではなく腹の中へでも行くのだろうか。
  
*[[Baron Sengir]]を描いた[[Pete Venters]]の作画であり、偶然か故意かは定かでないが、お互いに似た構図を持っている。
 
(それぞれの画像:[[画像:Shauku, Endbringer|ショークー]]と[[画像:Baron Sengir|男爵]])
 
2人は後に[[Drawn Together]]で競演し、Pete Venters[[デッキ]]を作る野望の一端を握らされる羽目になるのである。
 
*[[ゲームから取り除く|+1/+1カウンター]]が乗ることを考えると、この[[能力]]で[[ゲームから取り除かれた]][[剣を鍬に/Swords to Plowshares|クリーチャー]]は[[農場]]ではなく腹の中へでも行くのだろうか。
 
<!-- 除去したいだけして、あとは自殺すればいいのでそこまで大きく不利という事も無いような…
 
ハイリスクでありながら、[[プロテクション]](黒)や[[アンタッチャブル]]一枚でとまる。そうなると、まさに終末を招いてくる。あなたに。 -->
 
 
==参考==
 
==参考==
*[[ショークー/Shauku]]
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*[[ショークー/Shauku]]([[背景世界/ストーリー用語]])
*[[カード個別評価:ミラージュブロック]]
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*[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]])
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*[[カード個別評価:ミラージュ]] - [[レア]]
  
 
[[Category:ミラージュの再録禁止カード|しゆうまつをまねくものしよおくう]]
 
[[Category:ミラージュの再録禁止カード|しゆうまつをまねくものしよおくう]]

2008年6月22日 (日) 20:42時点における版


Shauku, Endbringer / 終末を招く者ショークー (5)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — 吸血鬼(Vampire)

飛行
終末を招く者ショークーは、他のクリーチャーが戦場に出ている場合、攻撃できない。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは3点のライフを失う。
(T):クリーチャー1体を対象とする。それを追放し、終末を招く者ショークーの上に+1/+1カウンターを1個置く。

5/5

タップだけでクリーチャー1体をゲームから取り除くことができ、さらに自身に+1/+1カウンターが置かれる。しかし、デメリットとして、他のクリーチャーが存在していると攻撃できず、さらに毎ターン自分のライフを3ずつ削っていく。

普通は除外が追いつかず、先にこちらのライフが終末を迎えてしまう。自身を取り除けば回避できるが、あまりにトリッキーで使いにくいカードである。

参考

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