夜の先駆け/Harbinger of Night
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− | + | [[黒]]は[[墓地]]からの[[クリーチャー]]回収に長けるため、使い回ししやすい点は評価できる。長い目で見れば[[全体除去]]になるが、毎ターン1個ずつなので非常に時間がかかる。これより後に出てきたクリーチャーに対しては若干効果が薄くなってしまう点もマイナス。 | |
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*これ自身も[[クリーチャー]]なので、通常3[[ターン]]後には死んでしまう。 | *これ自身も[[クリーチャー]]なので、通常3[[ターン]]後には死んでしまう。 | ||
*現在ならば[[魔力の導管/Power Conduit]]などによって永続コントロールも可能である。 | *現在ならば[[魔力の導管/Power Conduit]]などによって永続コントロールも可能である。 | ||
− | * | + | *[[苔男/Lichenthrope]]は自身の能力で毎ターン-1/-1カウンターを取り除くので、これは場に存在する状態でも除去されない。 |
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2008年4月24日 (木) 08:10時点における版
Harbinger of Night / 夜の先駆け (2)(黒)(黒)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
あなたのアップキープの開始時に、各クリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。
2/3ターン毎にすべてのクリーチャーを-1/-1カウンターをばら撒き、弱体化していくことができる。
黒は墓地からのクリーチャー回収に長けるため、使い回ししやすい点は評価できる。長い目で見れば全体除去になるが、毎ターン1個ずつなので非常に時間がかかる。これより後に出てきたクリーチャーに対しては若干効果が薄くなってしまう点もマイナス。
- これ自身もクリーチャーなので、通常3ターン後には死んでしまう。
- 現在ならば魔力の導管/Power Conduitなどによって永続コントロールも可能である。
- 苔男/Lichenthropeは自身の能力で毎ターン-1/-1カウンターを取り除くので、これは場に存在する状態でも除去されない。