天界のマントル/Celestial Mantle
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クリーチャーを強化した上にライフまで増やしていくため、[[回避能力]]を持ったクリーチャーにエンチャントすればどんどんライフ差が広がっていく。しかし、[[マナ・コスト]]が[[重い]]上にオーラ特有の[[カード・アドバンテージ]]の失いやすさを考えると、[[構築]]では初めから[[絆魂]]を持つクリーチャーを使った方が良さそう。 | クリーチャーを強化した上にライフまで増やしていくため、[[回避能力]]を持ったクリーチャーにエンチャントすればどんどんライフ差が広がっていく。しかし、[[マナ・コスト]]が[[重い]]上にオーラ特有の[[カード・アドバンテージ]]の失いやすさを考えると、[[構築]]では初めから[[絆魂]]を持つクリーチャーを使った方が良さそう。 |
2018年4月28日 (土) 15:52時点における版
Celestial Mantle / 天界のマントル (3)(白)(白)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラーのライフの総数を2倍にする。
白のクリーチャー強化オーラ。エンチャントされているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、そのコントローラーのライフ総量を倍にする。
クリーチャーを強化した上にライフまで増やしていくため、回避能力を持ったクリーチャーにエンチャントすればどんどんライフ差が広がっていく。しかし、マナ・コストが重い上にオーラ特有のカード・アドバンテージの失いやすさを考えると、構築では初めから絆魂を持つクリーチャーを使った方が良さそう。
- ライフを倍にするのは、誘発型能力の解決時のクリーチャーのコントローラーである。天界のマントルのコントローラーや、誘発時のクリーチャーのコントローラーであるとは限らない。天界のマントルとクリーチャーのコントローラーが異なる場合や、誘発後に命令の光/Ray of Commandなどでコントローラーが変更された際には注意。
- 双頭巨人戦では、クリーチャーのコントローラーのチームの共用ライフ総量が倍になる。
- 登場時は、割り当てライフ(共用ライフ総量の半分)が倍になっていた。
- フェリダーの君主/Felidar Sovereignの勝利条件と相性が良さそう。