五連火災/Five-Alarm Fire

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クリーチャーが殴るたびに火種が増えていき、5つになると大火災が起きる。
*1体のクリーチャーが複数のクリーチャーに一度に戦闘ダメージを与えても、置けるカウンターは1個。
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繰り返し使える[[火力]]の一種だが、3マナ5点火力は相当破格なので、一回でも[[起動]]できれば手間を考えても元は取れるだろう。
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*1体のクリーチャーが2点以上のダメージを与えても、置けるカウンターは1個のみ。一度に複数のクリーチャーや、クリーチャーとプレイヤー双方に戦闘ダメージを与えても同様。
 
*"five-alarm"は火災の規模を表す等級のこと。消防署によって基準は違うようだが、fiveは最大規模の火災を表す事が多いようだ。
 
*"five-alarm"は火災の規模を表す等級のこと。消防署によって基準は違うようだが、fiveは最大規模の火災を表す事が多いようだ。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[レア]]

2013年1月31日 (木) 19:02時点における版


Five-Alarm Fire / 五連火災 (1)(赤)(赤)
エンチャント

あなたがコントロールするクリーチャーが1体戦闘ダメージを与えるたび、五連火災の上に猛火(blaze)カウンターを1個置く。
五連火災の上から猛火カウンターを5個取り除く:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに5点のダメージを与える。


クリーチャーが殴るたびに火種が増えていき、5つになると大火災が起きる。

繰り返し使える火力の一種だが、3マナ5点火力は相当破格なので、一回でも起動できれば手間を考えても元は取れるだろう。

構築の場合、能力の性質上クリーチャーで何度も殴らなければならないので、ウィニーでなければ条件達成は難しい。一方クリーチャーの頭数さえ揃えられれば、殴る相手はクリーチャーでもプレイヤーでもかまわないので、除去の少ないビートダウン相手なら、以外と速くカウンターが貯まる。早い段階から出せれば、一回どころか二回の起動も不可能ではない。

一方、相手が除去を満載したコントロールの場合、一回の条件達成もなかなか難しい。それ以外にも、終盤や膠着状態で今引きしてしまうと腐る可能性がある、相手に脅威が見えているので奇襲性がなく、いくつかカウンターが貯まった段階で割られる可能性があるなど、やや安定性に欠けるのが欠点。

  • 1体のクリーチャーが2点以上のダメージを与えても、置けるカウンターは1個のみ。一度に複数のクリーチャーや、クリーチャーとプレイヤー双方に戦闘ダメージを与えても同様。
  • "five-alarm"は火災の規模を表す等級のこと。消防署によって基準は違うようだが、fiveは最大規模の火災を表す事が多いようだ。

参考

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