インプの悪戯/Imp's Mischief
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− | [[黒]]い[[偏向/Deflection]]、または[[分流/Shunt]]。 | + | [[黒]]い[[偏向/Deflection]]、または[[分流/Shunt]]。[[点数で見たマナ・コスト]]が[[軽い|軽く]]なったら、[[ライフ]]を[[失う]]ようになった。 |
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− | + | 軽い[[呪文]]に対して使えばデメリットもあまり気にならず、[[マナ・コスト]]的にも2[[マナ]]の[[シングルシンボル]]と使いやすいため、[[時のらせんブロック構築]]では[[メインデッキ]]から用いられることもあった。 | |
− | * | + | *[[ライフロス]]を補填できる黒お家芸の[[ドレイン]]と合わせて使うのもいいだろう。 |
+ | *[[否定の契約/Pact of Negation]]や[[祖先の幻視/Ancestral Vision]]等の[[対象の変更]]が出来ればライフ損失が無いためお得。 | ||
+ | *[[対戦相手]]がフィニッシュに打ってきた[[X火力]]に対しては効果がない。ライフを失うのは対象を変更した呪文が[[解決]]する前なので、こちらが先に大量のライフを失うことになり、[[引き分け]]に持ち込めないからである。 | ||
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2008年7月9日 (水) 22:47時点における版
黒い偏向/Deflection、または分流/Shunt。点数で見たマナ・コストが軽くなったら、ライフを失うようになった。
軽い呪文に対して使えばデメリットもあまり気にならず、マナ・コスト的にも2マナのシングルシンボルと使いやすいため、時のらせんブロック構築ではメインデッキから用いられることもあった。
- ライフロスを補填できる黒お家芸のドレインと合わせて使うのもいいだろう。
- 否定の契約/Pact of Negationや祖先の幻視/Ancestral Vision等の対象の変更が出来ればライフ損失が無いためお得。
- 対戦相手がフィニッシュに打ってきたX火力に対しては効果がない。ライフを失うのは対象を変更した呪文が解決する前なので、こちらが先に大量のライフを失うことになり、引き分けに持ち込めないからである。