運命の日/Day of Destiny

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2倍[[栄光の頌歌/Glorious Anthem]]。ただし[[伝説のクリーチャー]]のみ。
 
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[[伝説の]][[]][[デッキ]]に入れてみるとなかなか遊べるが、[[構築]][[環境]]で通用する可能性は低い。
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[[伝説のエンチャント]]であるため複数[[戦場]]に出せないのが惜しいところ。[[今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda]]を始めとした[[伝説の]][[ウィニー]][[クリーチャー]]をかき集めて使おう。
  
 
[[統率者戦]]で採用すると、なかなか面白い。[[統率者]]が伝説のクリーチャーであるのに加えて、[[ハイランダー]]でのデッキ構築となるため、[[白]]を中心とした伝説のクリーチャーを多数採用できるため、通常の構築よりも活躍するだろう。
 
[[統率者戦]]で採用すると、なかなか面白い。[[統率者]]が伝説のクリーチャーであるのに加えて、[[ハイランダー]]でのデッキ構築となるため、[[白]]を中心とした伝説のクリーチャーを多数採用できるため、通常の構築よりも活躍するだろう。

2013年1月3日 (木) 13:22時点における版


Day of Destiny / 運命の日 (3)(白)
伝説のエンチャント

あなたがコントロールする伝説のクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。


2倍栄光の頌歌/Glorious Anthem。ただし伝説のクリーチャーのみ。

伝説のエンチャントであるため複数戦場に出せないのが惜しいところ。今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Kondaを始めとした伝説のウィニークリーチャーをかき集めて使おう。

統率者戦で採用すると、なかなか面白い。統率者が伝説のクリーチャーであるのに加えて、ハイランダーでのデッキ構築となるため、を中心とした伝説のクリーチャーを多数採用できるため、通常の構築よりも活躍するだろう。

参考

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