吸血術士/Sangromancer
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− | [[吸血能力]] | + | [[闇の後見/Dark Tutelage]]や[[血の署名/Sign in Blood]]で[[失う|失った]]ライフを補ってくれるのはありがたい。しかし、[[ミラディン包囲戦]]時点の[[吸血鬼 (デッキ)|吸血鬼デッキ]]は[[ウィニー]]系が主流であるため、4マナのこのカードの採用は厳しいか。 |
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+ | *[[吸血能力]]と異なり、自身が一切関わらずとも能力が[[誘発]]する。 | ||
+ | *[[審判の日/Day of Judgment]]等で吸血術士と対戦相手が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]が同時に[[死亡]]する場合もライフは[[回復]]する。 | ||
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− | *[[カード個別評価:ミラディン包囲戦]] / | + | *[[カード個別評価:ミラディン包囲戦]] / ミラディン陣営 - [[レア]] |
+ | *[[カード個別評価:Jumpstart]] - [[レア]] | ||
+ | *[[カード個別評価:コンスピラシー:王位争奪]] - [[レア]] |
2020年8月10日 (月) 16:47時点における最新版
Sangromancer / 吸血術士 (2)(黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) シャーマン(Shaman)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) シャーマン(Shaman)
飛行
対戦相手1人がコントロールするクリーチャーが死亡するたび、あなたは3点のライフを得てもよい。
対戦相手1人がカードを1枚捨てるたび、あなたは3点のライフを得てもよい。
4マナ3/3飛行と十分な性能に加え、対戦相手がアドバンテージを失うたびに3点のライフを得られる吸血鬼。
闇の後見/Dark Tutelageや血の署名/Sign in Bloodで失ったライフを補ってくれるのはありがたい。しかし、ミラディン包囲戦時点の吸血鬼デッキはウィニー系が主流であるため、4マナのこのカードの採用は厳しいか。
[編集] 参考
- カード個別評価:ミラディン包囲戦 / ミラディン陣営 - レア
- カード個別評価:Jumpstart - レア
- カード個別評価:コンスピラシー:王位争奪 - レア