棘茨の精霊/Bramble Elemental

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(現在のCR参照先を併記、リンクのhttps化)
 
(3人の利用者による、間の3版が非表示)
1行: 1行:
 
{{#card:Bramble Elemental}}
 
{{#card:Bramble Elemental}}
  
[[ラヴニカ:ギルドの都]]の、[[オーラ#オーラ強化計画|オーラ強化計画]]に沿った[[中堅クリーチャー]]。[[オーラ]]と連動した[[クリーチャー]]・[[トークン]]生成[[能力]]を持つ。
+
[[ラヴニカ:ギルドの都]]の、[[オーラ#オーラ強化計画|オーラ強化計画]]に沿った[[中堅クリーチャー]]。[[オーラ]]と連動した[[クリーチャー]]・[[トークン]][[生成]][[能力]]を持つ。
  
 
[[コモン]]で5[[マナ]]4/4は、[[リミテッド]]では主役になりえる適度な[[サイズ]]であるし、オーラを[[つける]]だけで1/1の[[苗木]]トークンが2体出るのは地味だがありがたい。[[対戦相手]]に[[信仰の足枷/Faith's Fetters]]などをつけられても損害を補填できるし、牽制になり得る。
 
[[コモン]]で5[[マナ]]4/4は、[[リミテッド]]では主役になりえる適度な[[サイズ]]であるし、オーラを[[つける]]だけで1/1の[[苗木]]トークンが2体出るのは地味だがありがたい。[[対戦相手]]に[[信仰の足枷/Faith's Fetters]]などをつけられても損害を補填できるし、牽制になり得る。
  
*「[[押収/Confiscate]]など[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取系のオーラが付いた際、トークンはどちらに出るか」というテーマが発売後しばらく[[未解決問題]]であった。現在は解決しており、この場合は新たな[[コントローラー]]のコントロール下でトークンが出る(→[http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/rule/20060215/index.html 参考])。
+
*「[[押収/Confiscate]]など[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取系のオーラが付いた際、トークンはどちらに出るか」というテーマが発売後しばらく[[未解決問題]]であった。現在は解決しており、この場合は新たな[[コントローラー]]のコントロール下でトークンが出る(→[https://web.archive.org/web/20090426084239/http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/rule/20060215/index.html 参考])。
 
*日本語版[[カード名]]では[[茨の精霊/Thorn Elemental]]の先頭に「棘」を付けただけであるが、英語版では「Thorn」と「Bramble」で別物。[[狼茨の精霊/Wolfbriar Elemental]]も同様である。
 
*日本語版[[カード名]]では[[茨の精霊/Thorn Elemental]]の先頭に「棘」を付けただけであるが、英語版では「Thorn」と「Bramble」で別物。[[狼茨の精霊/Wolfbriar Elemental]]も同様である。
 +
 +
==オラクルの変遷==
 +
一時期、2010年7月の[[総合ルール]]更新で{{CR|603.2d}}に「『オブジェクトが~状態になるたび』はオブジェクトが~状態のままでその領域に入った場合は誘発しない」というルールが定義されたことで、[[戦場に出す|戦場に出した]][[オーラ]]に対して誘発しない状態になっていた(オーラはエンチャント先に'''つけられた状態で戦場に出る''')。この問題を解決するため、2011年2月4日のオラクル更新で[[誘発条件]]に「オーラ1つが棘茨の精霊につけられた状態で戦場に出るたび」が追加された。
 +
 +
その後、{{CR|603.2d}}(※現{{CR|603.2f}})の見直しが行われ、2012年10月の総合ルール更新で、先述のルールは「タップ状態になる」「アンタップ状態になる」の場合のみに適用されるように変更された。それに伴い、2012年9月のオラクル更新で、以前のオラクル更新で追加された辻褄合わせの[[誘発条件]]は削除された。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[コモン]]

2022年1月12日 (水) 23:42時点における最新版


Bramble Elemental / 棘茨の精霊 (3)(緑)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

オーラ(Aura)が1つ棘茨の精霊につけられた状態になるたび、緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを2体生成する。

4/4

ラヴニカ:ギルドの都の、オーラ強化計画に沿った中堅クリーチャーオーラと連動したクリーチャートークン生成能力を持つ。

コモンで5マナ4/4は、リミテッドでは主役になりえる適度なサイズであるし、オーラをつけるだけで1/1の苗木トークンが2体出るのは地味だがありがたい。対戦相手信仰の足枷/Faith's Fettersなどをつけられても損害を補填できるし、牽制になり得る。

[編集] オラクルの変遷

一時期、2010年7月の総合ルール更新でCR:603.2dに「『オブジェクトが~状態になるたび』はオブジェクトが~状態のままでその領域に入った場合は誘発しない」というルールが定義されたことで、戦場に出したオーラに対して誘発しない状態になっていた(オーラはエンチャント先につけられた状態で戦場に出る)。この問題を解決するため、2011年2月4日のオラクル更新で誘発条件に「オーラ1つが棘茨の精霊につけられた状態で戦場に出るたび」が追加された。

その後、CR:603.2d(※現CR:603.2f)の見直しが行われ、2012年10月の総合ルール更新で、先述のルールは「タップ状態になる」「アンタップ状態になる」の場合のみに適用されるように変更された。それに伴い、2012年9月のオラクル更新で、以前のオラクル更新で追加された辻褄合わせの誘発条件は削除された。

[編集] 参考

QR Code.gif