天界のマントル/Celestial Mantle

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クリーチャーを強化した上にライフまで増やしていくため、[[回避能力]]を持ったクリーチャーにエンチャントすればどんどんライフ差が広がっていく。しかし、[[マナ・コスト]]が[[重い]]上にオーラ特有の[[カード・アドバンテージ]]の失いやすさを考えると、[[構築]]では初めから[[絆魂]]を持つクリーチャーを使った方が良さそう。
 
クリーチャーを強化した上にライフまで増やしていくため、[[回避能力]]を持ったクリーチャーにエンチャントすればどんどんライフ差が広がっていく。しかし、[[マナ・コスト]]が[[重い]]上にオーラ特有の[[カード・アドバンテージ]]の失いやすさを考えると、[[構築]]では初めから[[絆魂]]を持つクリーチャーを使った方が良さそう。
  
*ライフを倍にするのはクリーチャーのコントローラーであり、天界のマントルのコントローラーではない。天界のマントルとクリーチャーのコントローラーが異なる場合には注意。
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*ライフを倍にするのは、誘発型能力の解決時のクリーチャーのコントローラーである。天界のマントルのコントローラーや、誘発時のクリーチャーのコントローラーであるとは限らない。天界のマントルとクリーチャーのコントローラーが異なる場合や、誘発後に[[命令の光/Ray of Command]]などでコントローラーが変更された際には注意。
*[[双頭巨人戦]]では、その[[プレイヤー]]の割り当てライフを倍にするようにそのチームの[[共用ライフ]]総量を変化させる。
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*[[双頭巨人戦]]では、クリーチャーのコントローラーのチームの[[共用ライフ]]総量が倍になる。
**例えば、共用ライフ総量が19だったならば、割り当てライフ10を倍にして10点のライフが増えるため、共用ライフ総量は29になる。
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**登場時は、割り当てライフ(共用ライフ総量の半分)が倍になっていた。
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*[[フェリダーの君主/Felidar Sovereign]]の勝利条件と相性が良さそう。
  
 
==参考==
 
==参考==
*フェリダーの君主/Felidar Sovereign の勝利条件と相性が良さそう。
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*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:Jumpstart]] - [[レア]]

2020年8月9日 (日) 23:53時点における最新版


Celestial Mantle / 天界のマントル (3)(白)(白)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラーのライフの総数を2倍にする。


クリーチャー強化オーラエンチャントされているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、そのコントローラーライフ総量を倍にする

クリーチャーを強化した上にライフまで増やしていくため、回避能力を持ったクリーチャーにエンチャントすればどんどんライフ差が広がっていく。しかし、マナ・コスト重い上にオーラ特有のカード・アドバンテージの失いやすさを考えると、構築では初めから絆魂を持つクリーチャーを使った方が良さそう。

  • ライフを倍にするのは、誘発型能力の解決時のクリーチャーのコントローラーである。天界のマントルのコントローラーや、誘発時のクリーチャーのコントローラーであるとは限らない。天界のマントルとクリーチャーのコントローラーが異なる場合や、誘発後に命令の光/Ray of Commandなどでコントローラーが変更された際には注意。
  • 双頭巨人戦では、クリーチャーのコントローラーのチームの共用ライフ総量が倍になる。
    • 登場時は、割り当てライフ(共用ライフ総量の半分)が倍になっていた。
  • フェリダーの君主/Felidar Sovereignの勝利条件と相性が良さそう。

[編集] 参考

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