魂の鎖/Creature Bond
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− | + | とはいえ、そういう突撃をするタイプの[[デッキ]]は、少々のダメージを気にしない速攻デッキが多いわけで、こんなものがあってもそれほど有効ではない。 | |
+ | 逆にこちらが積極的に攻撃をすることを考え、クリーチャー[[除去]]が得意な[[赤]]や[[黒]]と組み合わせて「相手の[[ブロッカー]]にこれを[[つける|つけ]]て、排除しつつダメージ」というのが無難な使い方か。 | ||
− | * | + | *「クリーチャーに入ったダメージが、相手プレイヤーにも入る」のと似ている。その観点では後に黒のものになっていく能力といえる。例えば[[死の見張り/Death Watch]]などはかなり近い。 |
− | + | *[[第5版]]では「マイナーなルールが関係する。収録する枠が足りない」という理由で収録されなかった(Taming the Flames([[Duelist]]誌17号の記事))。 | |
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==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:第4版]] - [[コモン]] |
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:リバイズド・エディション]] - [[コモン]] |
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:アンリミテッド・エディション]] - [[コモン]] |
2016年11月26日 (土) 05:28時点における最新版
Creature Bond / 魂の鎖 (1)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、魂の鎖はそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のダメージを、そのクリーチャーのコントローラーに与える。
エンチャントしたクリーチャーが死ぬと、そのクリーチャーのコントローラーにダメージを与えるオーラ。
直接ダメージの一種で青らしくないが、クリーチャーを破壊できない青の、一種のクリーチャー対策といえないこともない。「ブロックされて死ぬのを覚悟で、頭数をそろえて突破する」ような攻撃を牽制するような効果があるということ。
とはいえ、そういう突撃をするタイプのデッキは、少々のダメージを気にしない速攻デッキが多いわけで、こんなものがあってもそれほど有効ではない。
逆にこちらが積極的に攻撃をすることを考え、クリーチャー除去が得意な赤や黒と組み合わせて「相手のブロッカーにこれをつけて、排除しつつダメージ」というのが無難な使い方か。
- 「クリーチャーに入ったダメージが、相手プレイヤーにも入る」のと似ている。その観点では後に黒のものになっていく能力といえる。例えば死の見張り/Death Watchなどはかなり近い。
- 第5版では「マイナーなルールが関係する。収録する枠が足りない」という理由で収録されなかった(Taming the Flames(Duelist誌17号の記事))。