戦争税/War Tax
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− | だが、プロパガンダは置いておくだけで[[効果]] | + | だが、プロパガンダは置いておくだけで[[効果]]があるから良いのであって、同程度の効果を挙げるために毎回3マナかかるこの[[カード]]はやはり不便に感じられる。[[打ち消す|カウンター]]用のマナを残すのにも支障をきたすため、あまり活躍できずに終わってしまった。 |
− | * | + | *通常意味は無いが、自分のターンに能力を[[起動]]して、自分のクリーチャーの[[攻撃]]を妨害することもできる。[[X]]=0として「0マナを支払わない」事を選択できるので、何かの[[攻撃強制]]効果があった時に、それを回避できる。 |
+ | *全く活躍できないというわけではなく、[[デュエルファイター刃]]では[[ライジングウォーター]]に採用されていた。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[アンコモン]] |
2022年9月6日 (火) 22:54時点における最新版
War Tax / 戦争税 (2)(青)
エンチャント
エンチャント
(X)(青):このターン、クリーチャーは、それのコントローラーが自分がコントロールする攻撃しているクリーチャー1体につき(X)を支払わないかぎり、攻撃できない。
プロパガンダ/Propagandaの変形版。払わせるマナを調整できるようになった。戦いの連打/War Cadenceと対になっている。
だが、プロパガンダは置いておくだけで効果があるから良いのであって、同程度の効果を挙げるために毎回3マナかかるこのカードはやはり不便に感じられる。カウンター用のマナを残すのにも支障をきたすため、あまり活躍できずに終わってしまった。
- 通常意味は無いが、自分のターンに能力を起動して、自分のクリーチャーの攻撃を妨害することもできる。X=0として「0マナを支払わない」事を選択できるので、何かの攻撃強制効果があった時に、それを回避できる。
- 全く活躍できないというわけではなく、デュエルファイター刃ではライジングウォーターに採用されていた。