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__NOTOC__
 
__NOTOC__
{{Otheruses|[[ルール]]用語|英語名がCrimeの[[カード]]|罪+罰/Crime+Punishment}}
+
[[ジェイス・ベレレン/Jace Beleren (ストーリー)]]草案
'''悪事'''/''Crime''とは、[[サンダー・ジャンクションの無法者]]で導入されたルール用語。
+
==経歴==
 +
===[[ドミナリア]]===
 +
リリアナ達が[[ベルゼンロック/Belzenlok]]打破のため[[ウェザーライト/Weatherlight (ストーリー)|ウェザーライト/Weatherlight]]でドミナリアを翔ける中、突如としてジェイスがプレインズウォークしてくる。彼はボーラスが罠を張っていること、一刻も早くアジャニの元に集合しボーラスへ立ち向かうべきということを告げる。ジェイスはリリアナへの不信感を露にするものの、ギデオンは彼女に協力し、チャンドラもまたヤヤの元で学ぶためドミナリアに残ることを決めた。ジェイスは諦めのため息をつき、ウェザーライトを後にした。
  
{{カードテキスト
+
ドミナリアでの目的を達成したプレインズウォーカー達は改めてジェイスの元を訪れるも、そこにリリアナの姿はなかった。皆がリリアナを擁護する中、ジェイスだけは彼女がウェザーライトクルーを利用するだけして、用済みになったので去ったのだと疑っていた。
|カード名=Omenport Vigilante / オーメンポートの自警団
+
|コスト=(1)(白)
+
|タイプ=クリーチャー ― 人間(Human) 傭兵(Mercenary)
+
|カードテキスト=あなたが悪事を働いたターンの間、オーメンポートの自警団は二段攻撃を持つ。(悪事を働くとは、対戦相手や対戦相手がコントロールしているものや、対戦相手の墓地にあるカードを対象とすることである。)
+
|PT=2/2
+
|Gathererid=
+
|背景=legal
+
}}
+
{{カードテキスト
+
|カード名=Marchesa, Dealer of Death / 死のディーラー、マルチェッサ
+
|コスト=(青)(黒)(赤)
+
|タイプ=伝説のクリーチャー ― 人間(Human) ならず者(Rogue)
+
|カードテキスト=あなたが悪事を働くたび、(1)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見る。そのうち1枚をあなたの手札に、残りをあなたの墓地に置く。(悪事を働くとは、対戦相手や対戦相手がコントロールしているものや、対戦相手の墓地にあるカードを対象とすることである。)
+
|PT=3/4
+
|Gathererid=
+
|背景=legal
+
}}
+
''カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。<!--whisperに日本語訳がついたらこちらのコメントアウト解除
+
{{#Card:Omenport Vigilante}}
+
{{#Card:Marchesa, Dealer of Death}}-->''
+
==定義==
+
'''悪事を働く'''/''Commit a crime''とは、以下のものを対象にして[[呪文]]を[[唱える|唱え]]たり、[[起動型能力]]を[[起動]]したり、[[誘発型能力]]を[[スタック]]に置くことを意味する。
+
#[[対戦相手]]
+
#対戦相手が[[コントロール]]している呪文や[[能力]]
+
#対戦相手がコントロールしている[[パーマネント]]
+
#対戦相手の[[墓地]]にある[[カード]]
+
  
==解説==
+
===[[灯争大戦]]===
対戦相手や、それのコントロールするものなどを[[対象]]にすることを「対戦相手に対する悪事」として表現したルール用語。
+
ジェイスはゼンディカーへ赴き、数週間をかけてニッサを探し出すと、再びゲートウォッチに協力してくれるよう説得した。だが彼女にゲートウォッチへ戻るつもりはなく、またリリアナも行方不明のままであった。ピースが揃い切らないまま、ゲートウォッチとその同盟者たちは[[次元間の標/Interplanar Beacon]]に導かれラヴニカへと向かう。
  
[[サンダー・ジャンクションの無法者]]では各[[]]に悪事を働くことを参照するカードが存在する。(確定したら入れる)では[[リミテッド]]・[[アーキタイプ]]になっている。安易に[[無限コンボ]]を組めないよう、「悪事を働くたび」[[誘発]]する[[能力]]のうち[[マナ]]を要求しないものは1[[ターン]]に1度しか誘発しない制限がかかっていることが多い。
+
ラヴニカへ到着した直後、[[次元橋/Planar Bridge#ストーリー|次元橋/Planar Bridge]]がギルドパクト庁舎を飲み込み、[[永遠衆/Eternal]]による侵略が始まった。ジェイスはギルドパクトとしての力をふるい、平和を乱した罪でボーラスを拘束すると宣告した。しかし、彼の言葉はただ空しく響くだけであった。ギルドパクトの根源である力線、それが集合する庁舎を破壊されたことにより、もはやギルドパクトは機能しなくなってしまったのだ。
  
*[[フレイバー]]的には奇妙だが、対象にさえしなければ、たとえ[[虐殺/Massacre]]や[[家の焼き払い/Burn Down the House]]といったいかにも犯罪的な[[呪文]]でも悪事を働いたことにはならない。
+
さらに悪いことに、永遠衆を指揮しているのはリリアナであった。自分がニッサの元へ向かわず、もっと早くラヴニカへ戻りヴラスカの記憶を戻していたら、このような悲劇にはならなかったのではないか?自責の念に苦しみながらも、彼はラヴニカとリリアナの両方を救うべく奔走する。だがリリアナを――永遠衆を操り無辜の市民やプレインズウォーカーを虐殺する彼女を生かすことはもはや誰も許さなかった。彼は苦渋の想いでリリアナ暗殺作戦の指揮を執るも、ボーラスの妨害により徒労に終わった。
**対象を取らないカードには[[全体除去]]もいくつか存在するので、「[[Wikipedia:ja:殺人狂時代 (1947年の映画)|一人殺せば悪人だが、100万人殺せば英雄]]」ということなのかもしれない。
+
**逆に、[[秘密のランデブー/Secret Rendezvous]]など相手に利益を与えるものであっても条件を満たせば「悪事を働いた」ことになる。
+
  
==ルール==
+
暗殺は失敗し、ギデオンの切り札たる[[再鍛の黒き剣/Blackblade Reforged#ストーリー|黒き剣/Blackblade]]も破られ、万策が尽きたかのようだった。だがリリアナは死を覚悟して自分を縛る契約に背き、そしてギデオンは命を捨ててその契約の対価を肩代わりした。リリアナが永遠衆の矛先をボーラスへ変え、彼の灯を収穫しようとしたまさにその時、ジェイスの脳にウギンの念話が響いた。ボーラスを殺したところで、いずれ復活するかもしれない――双子である自分のように。ゆえに、あれは殺すのではなく封印せねばならないと。ジェイスはウギンに協力し、彼が[[ボーラスの瞑想領土/Bolas's Meditation Realm|瞑想領土/Meditation Realm]]に片割れを運びさる姿を不可視の魔法で隠すとともに、幻影によりボーラスの死を偽装した。こうして彼は、ボーラスが死んでいないという真実を多元宇宙のあらゆる者から隠し通すという責務を負った。
*「悪事を働く」条件を満たした呪文・能力が[[打ち消す|打ち消されたり]][[対象の変更|対象を変更]]されたりしても、依然としてあなたは悪事を働いたままである。
+
*定義された4つのものを対象にしていない場合は、対象を取る[[効果]]でも悪事にはならない。[[裂け目掃き/Riftsweeper]]で[[追放]]領域にある対戦相手のカードを対象にした場合などが該当する。
+
  
==開発秘話==
+
===[[War of the Spark: Forsaken]]===
悪役をテーマとした「サンダー・ジャンクションの無法者」を開発するにあたり、「悪事を働く」という[[ルール・テキスト]][[メカニズム]]的な意味を持たせたいと[[Mark Rosewater]]が要求したことがこの[[メカニズム]]のはじまりである。
+
===[[ゼンディカーの夜明け]]===
 +
ラヴニカで黄昏るジェイスの前に、ニッサが姿を現す。彼女曰く、ナヒリは石成の核/Lithoform Coreを探し出し、ゼンディカーを復興させようとしているが、その余波で[[エレメンタル]]が死に絶えかねないとのことであった。しかしジェイスは核への好奇心が先走ってしまい、ニッサを苛立たせてしまう。ナヒリの暴走を止めるため、そして自分の罪を償うため、ジェイスはゼンディカーへと向かう。
  
当初は
+
歌う都/The Singing Cityにてナヒリに追いついたジェイスは、彼女を説得すべく心の中を覗き見る。だがそこにあった彼女の理想のゼンディカー、[[乱動/The Roil]]が止み文明が繁栄したゼンディカーにジェイスは感銘を受ける。ナヒリに同調を示したことがニッサをさらに怒らせてしまい、二人に歩み寄りを促そうとしたことでナヒリからも排除されそうになる。
#対戦相手やそのコントロールするものを対象に取ること
+
#それらに[[ダメージ]]を与えること
+
#対戦相手のコントロールするものを[[破壊]]する([[死亡]]させる)こと
+
の3つのいずれかを満たす呪文で「悪事を働いた」ことになっていた。しかし2.は[[単体火力]]1回で2回悪事を働いたことになる、3.は[[状況起因処理]]との相互作用が複雑といった問題があったため取り下げられ、代わりに[[能力]]にも対応するようになった。ノーコストで悪事を複数回働ける能力が複数存在したため、プレイテスト段階で悪事を参照するカードの多くに1ターンに1回の誘発制限が設けられた<ref>[https://magic.wizards.com/en/news/making-magic/outlaws-of-the-land-part-1 Outlaws of the Land, Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0037709/ この地の『無法者』 その1]([[Making Magic]] [[2024年]]3月26日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
+
<nowiki>
+
==脚注==
+
<references /></nowiki>
+
==参考==
+
*[https://magic.wizards.com/en/news/feature/outlaws-of-thunder-junction-mechanics Outlaws of Thunder Junction Mechanics]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0037708/ 『サンダー・ジャンクションの無法者』メカニズム]([[Daily MTG]] [[2024年]]3月27日 [[Matt Tabak]]著)
+
*{{WHISPER検索/カードテキスト|悪事}}
+
*[[ルーリング]]
+
  
<!-- {{#cr:}} ←whisper対応したら悪事の番号を入れる-->
+
ジェイスは一瞬の隙をついてナヒリの動きを止め、石成の核を奪うことに成功する。だがこれを欲求のまま持ち去れば、ニッサとの仲は完全に終わりを告げることも察していた。核を奪い破壊しようとするニッサに、ジェイスは必死で呼びかけ、結果として核はエレメンタルを繁栄させるために力を使い果たして壊れた。だがジェイスは自分のせいでまた誰かを傷つけたことに罪悪感を感じていた。
  
----
+
===[[ファイレクシア:完全なる統一]]===
 
+
===侵略後===
 
+
===サンダー・ジャンクションの無法者===
'''無法者'''/''Outlaw''とは、[[サンダー・ジャンクションの無法者]]で新たに制定された[[オブジェクト]]の性質を示す[[ルール用語]]。
+
 
+
{{カードテキスト
+
|カード名=Vial Smasher, Gleeful Grenadier / 陽気な擲弾兵、薬瓶砕き
+
|コスト=(黒)(赤)
+
|タイプ=伝説のクリーチャー ― ゴブリン(Goblin) 傭兵(Mercenary)
+
|カードテキスト=これでない無法者1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手1人を対象とする。陽気な擲弾兵、薬瓶砕きはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。(暗殺者(Assassin)、海賊(Pirate)、邪術師(Warlock)、ならず者(Rogue)、傭兵(Mercenary)が無法者である。)
+
|PT=3/2
+
|Gathererid=
+
|背景=legal
+
}}
+
 
+
''カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。<!--whisperに日本語訳がついたらこちらのコメントアウト解除
+
{{#Card:Vial Smasher, Gleeful Grenadier}}-->''
+
==定義==
+
'''無法者'''/''Outlaw''とは、[[クリーチャー・タイプ]]に[[暗殺者]]、[[海賊]]、[[邪術師]]、[[ならず者]]、[[傭兵]]のいずれかを含む[[オブジェクト]]を指す。
+
 
+
==解説==
+
「悪党」と呼ぶにふさわしい[[職業]]5種をまとめたルール用語。
+
 
+
[[サンダー・ジャンクションの無法者]]では、タイトル通り各地から[[サンダー・ジャンクション/Thunder Junction]]に集まってきた無法者たちを指す。同[[セット]]では[[青]]・[[黒]]・[[赤]]に無法者を参照するカードが存在し、[[黒赤]]では[[リミテッド]]・[[アーキタイプ]]にもなっている。該当するクリーチャー・タイプ自体は全色に存在している。
+
 
+
*[[アン・ゲーム]]専用タイプゆえに仕方がないが、[[悪人]]といういかにもなタイプは[[ルール]]上無法者ではない。
+
*複数種のオブジェクトをひとまとめにした用語という点で、[[歴史的]]と通ずるものがある。[[開発部]]はこうした「ひとまとめにする」ルール用語を包括/Batchと呼んでいる<ref name="mm20240326">[https://magic.wizards.com/en/news/making-magic/outlaws-of-the-land-part-1 Outlaws of the Land, Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0037709/ この地の『無法者』 その1]([[Making Magic]] [[2024年]]3月26日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
+
 
+
==ルール==
+
*「無法者である[[クリーチャー]]」「無法者である[[呪文]]」のような表現を使わずに単に「無法者」だけが書かれている場合、それは戦場にあって該当クリーチャー・タイプを持つ[[パーマネント]]を指す({{CR|109.2}})。すなわち、クリーチャーだけでなく[[部族]]・パーマネントも考慮する。
+
*ひとつのオブジェクトが該当する[[クリーチャー・タイプ]]を複数持っていたとしても、それは無法者であるオブジェクト1個分としてのみ数えられる。
+
**例えば、[[多相]]クリーチャーを1体だけ[[コントロール]]していたとしても、[[親和]](無法者)で下がる[[コスト]]は(1)のみである。
+
 
+
==開発秘話==
+
悪役をテーマとした[[カード・セット|セット]]をデザインするにあたり、無法者というコンセプトを[[開発部]]は重要視した。最初は「無法者」を新規クリーチャー・タイプとする案もあったが、[[統率者戦]]など[[カードプール]]の広い[[フォーマット]]で無法者デッキを組むのが難しくなるため、「包括」概念を用い既存のクリーチャー・タイプをまとめて無法者として扱うことになった。
+
 
+
開発部は無法者にふさわしいクリーチャー・タイプをリストアップし、その中から選りすぐることにした。ならず者、暗殺者は即座に採用され、既にセットに入れられていたトークンを活かすため傭兵も仲間入りした。これら3種には呪文を使うものが欠けていたため、[[Doug Beyer]]率いる[[クリエイティブ・チーム]]は邪術師を追加した。その後、[[セット・デザイン・チーム]]は[[イクサラン:失われし洞窟]]との相互作用も考慮して海賊を加え、現在の定義となった。
+
 
+
*候補に挙がるも「無法者」入りを逃したクリーチャー・タイプとして、[[バーバリアン]]、[[狂戦士]]、[[ミニオン]]、[[忍者]]、[[レベル]]がある。これらが外れたのは「包括」リストが長すぎると覚えにくいからである<ref name="mm20240326"/>。
+
 
+
<nowiki>実際はnowiki解除!
+
==脚注==
+
<references /></nowiki>
+
==参考==
+
*[https://magic.wizards.com/en/news/feature/outlaws-of-thunder-junction-mechanics Outlaws of Thunder Junction Mechanics]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0037708/ 『サンダー・ジャンクションの無法者』メカニズム]([[Daily MTG]] [[2024年]]3月27日 [[Matt Tabak]]著)
+
*{{WHISPER検索/カードテキスト|無法者}}
+
*[[ルーリング]]
+
 
+
----
+
 
+
<!-- {{#cr:}} ←whisper対応したら無法者の番号を入れる-->
+
{{情報ボックス/キーワード能力
+
|名前=騎乗
+
|英名=Saddle
+
|種別=[[常在型能力]]
+
|登場セット=[[サンダー・ジャンクションの無法者]]
+
|リーガル=legal
+
}}
+
'''騎乗'''/''Saddle''とは、[[サンダー・ジャンクションの無法者]]で制定された[[キーワード能力]]。[[パーマネント]]が持つ[[起動型能力]]である。
+
 
+
{{カードテキスト
+
|カード名=Drover Grizzly / 群追いの灰色熊
+
|コスト=(2)(緑)
+
|タイプ=クリーチャー ― 熊(Bear) 乗騎(Mount)
+
|カードテキスト=群追いの灰色熊が騎乗された状態で攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーはトランプルを得る。<br>騎乗1(あなたがコントロールしていてこれでない望む数のクリーチャーをパワーの合計が1以上になるように選び、タップする。ターン終了時まで、この乗騎は騎乗された状態になる。騎乗はソーサリーとしてのみ行う。)
+
|PT=4/2
+
|Gathererid=
+
|背景=legal
+
}}
+
''カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。<!--whisperに日本語訳がついたらこちらのコメントアウト解除
+
{{#Card:Drover Grizzly}}-->''
+
==定義==
+
'''騎乗 N'''/''Saddle N''とは、(定義)
+
 
+
騎乗された/Saddled
+
 
+
==解説==
+
クリーチャーが別のクリーチャーに「乗る」[[メカニズム]]。騎乗された状態になると何らかの追加効果が得られるようになっている。
+
 
+
[[サンダー・ジャンクションの無法者]]では全[[色]]に存在しており、騎乗持ちクリーチャーはいずれも[[乗騎]]の[[クリーチャー・タイプ]]を持っている。そのため、乗騎を[[リミテッド]]・[[アーキタイプ]]にした[[緑白]]において数が多い。
+
 
+
*乗るという[[フレイバー]]やクリーチャーのタップが必要な点は[[搭乗]]に似ているが、以下のような違いがある。
+
**搭乗は[[機体]]が持つが、騎乗はクリーチャーが持つ。
+
**搭乗は一律で[[クリーチャー化]]する能力だが、騎乗のもたらす効果はカードごとに違う。
+
**搭乗はインスタント・タイミングで起動できるが、騎乗はソーサリー・タイミングでしか起動できない。
+
 
+
==ルール==
+
*騎乗とクリーチャー・タイプの「乗騎」には[[ルール]]上の繋がりはない。乗騎のクリーチャー・タイプを失ったり、乗騎でないクリーチャーが騎乗能力だけを得た場合も騎乗可能である。
+
*[[タップ・シンボル]]を含む起動型能力ではないので、[[召喚酔い]]中のクリーチャーもコストとしてタップしてよい。(→[[タップ・アウトレット]])
+
*コストの支払いとして、パワーの合計がN未満になるようにクリーチャーをタップすることはできない。逆にパワーの合計がN以上になるなら、好きな数のクリーチャーをタップしてよい。
+
**パワーが0以下のクリーチャーをタップすることも適正である。
+
*すでに騎乗されている乗騎の騎乗能力を起動してもよい。
+
*騎乗の起動が終わったなら、もうその乗騎が騎乗したクリーチャーを参照することはない。騎乗したクリーチャーが[[戦場を離れる|戦場を離れたり]]、そのパワーが変化したりしても、乗騎には影響しない。また、逆に乗騎が戦場を離れても、騎乗したクリーチャーが影響を受けることはない。
+
==開発秘話==
+
「クリーチャーが別のクリーチャーに乗る」メカニズムは長年の間[[開発部]]で議論が続けられてきたが、馬などに乗るという[[フレイバー]]を表現するため、西部劇をテーマとしたサンダー・ジャンクションの無法者でついに実装されることとなった。
+
 
+
[[展望デザイン]]段階では[[変容]]の亜種のようなメカニズムで(すなわち、物理的にカードを乗せる)、戦場を離れる場合は乗り手と乗騎のどちらかだけが離れるというものであった。これは変容と違い[[ディスアドバンテージ]]を負わなくなるという狙いがあった。
+
 
+
続く[[セット・デザイン]]・チームはディスアドバンテージ問題を解消するため、変容ではなく搭乗を元とすることを提案した。既知のメカニズムである搭乗を元にしたことで、プレイヤーの理解が及びやすくなるという効果もあった<ref>[https://magic.wizards.com/en/news/making-magic/outlaws-of-the-land-part-2 Outlaws of the Land, Part 2]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0037723/ この地の『無法者』 その2]([[Making Magic]] [[2024年]]4月1日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
+
<nowiki>
+
==脚注==
+
<references /></nowiki>
+
==参考==
+
*[https://magic.wizards.com/en/news/feature/outlaws-of-thunder-junction-mechanics Outlaws of Thunder Junction Mechanics]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0037708/ 『サンダー・ジャンクションの無法者』メカニズム]([[Daily MTG]] [[2024年]]3月27日 [[Matt Tabak]]著)
+
*{{WHISPER検索/カードテキスト|騎乗}}
+
*[[ルーリング]]
+
 
+
<!-- {{#cr:{{キーワード能力のCR番号|騎乗}}}} -->
+
<!-- [[Category:キーワード能力|きしよう]] -->
+
 
+
 
+
----
+
 
+
{{情報ボックス/キーワード能力
+
|名前=計画
+
|英名=Spree
+
|種別=[[常在型能力]]
+
|登場セット=[[サンダー・ジャンクションの無法者]]
+
|リーガル=legal
+
}}
+
'''放題'''/''Spree''とは、[[サンダー・ジャンクションの無法者]]で制定された[[キーワード能力]]。これを持つ[[呪文]]が[[スタック]]上にある間に機能する[[常在型能力]]である。
+
 
+
{{カードテキスト
+
|カード名=Insatiable Avarice / 限りない強欲
+
|コスト=(黒)
+
|タイプ=ソーサリー
+
|カードテキスト=放題(以下から1つ以上の追加コストを選ぶ。)<br>+(2) ― あなたのライブラリーからカード1枚を探す。その後、ライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。<br>+(黒)(黒) ― プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード3枚を引き、3点のライフを失う。
+
|PT=
+
|Gathererid=
+
|背景=legal
+
}}
+
''カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。<!--whisperに日本語訳がついたらこちらのコメントアウト解除
+
{{#Card:Insatiable Avarice}}-->''
+
==定義==
+
'''放題'''/''Spree''とは、(定義)
+
 
+
==解説==
+
[[モード]]ごとに[[コスト]]が設定されており、好きな組み合わせを選んで支払える[[メカニズム]]。上記の[[限りない強欲/Insatiable Avarice]]を例に挙げれば
+
#「(2)(黒)でサーチ」
+
#「(黒)(黒)(黒)でドロー」
+
#「(2)(黒)(黒)(黒)(黒)でサーチ+ドロー」
+
の3つを使い分けられることになる。
+
 
+
[[サンダー・ジャンクションの無法者]]では全[[色]]に存在している。いずれのカードも[[インスタント]]か[[ソーサリー]]で、モードを選ばなければ何の[[呪文能力]]もない。
+
 
+
*放題を持つカードは追加コストを支払うことが前提のため、カード右上のマナ・コスト欄に+の文字が記されている。
+
 
+
*"Spree"は酒盛りや浮かれ騒ぎを表すスラング。
+
**「放題」という訳は[[破壊放題/Shattering Spree]]や[[穴開け三昧/Auger Spree]]の[[テンプレート#カード名のテンプレート|定訳]]に則したものと思われる。
+
 
+
==ルール==
+
[[モード]]、[[追加コスト]]も参照のこと。
+
*放題呪文のマナ総量は、選ばれたモードに関係なく、常にカード右上に書かれたマナ・コストから算出される。例えば[[限りない強欲/Insatiable Avarice]]のマナ総量は1である。
+
**「+」マークがあるため、文章中のマナ・コストが追加されるかのように誤解しやすいので注意。
+
*いくつモードを選択するかは呪文を[[唱える]]最初の手順で決定する({{CR|601.2b}})。[[解決]]時に1つのモードの処理を見てから別のモードを選ぶかどうか決めるということはできない。
+
*1つのモードを2回以上選ぶことはできない。
+
*可能ならば、それぞれのモードで同じオブジェクトを対象にとってもよい(例:[[戦慄の奔出/Rush of Dread]]のすべてのモードで同じ対戦相手を対象にする)。
+
*放題呪文の解決時に、対象のうち1つが[[不正な対象]]になっていたとしても、他の対象は依然として影響を受ける。すべての対象が不正な対象になっていたなら、呪文は[[解決]]されない([[立ち消え]])。
+
*「呪文の[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]」[[効果]]で放題呪文を唱える場合も、放題の各モードのコストはマナ・コストでなく追加コストなので支払う必要がある。
+
*スタック上の放題呪文が[[コピー]]される場合、幾つ、どのモードを選んだかもコピーされる。[[コピー可能な値]]も参照。
+
*モードは上から順番に処理される。
+
 
+
==開発秘話==
+
放題能力は「悪役は複雑な計画を企てるのを楽しむもの」というアイデアを元にしたもので、[[展望デザイン]]段階の名称は'''使命'''/''Mission''だった。
+
 
+
従来のモードを持つカードはどのように選んでもコストは一定のため、各モードの価値は等価にする必要があり、デザイン領域が狭かった。[[分割カード]]や[[モードを持つ両面カード]]のような「モードごとにコストの異なるカード」を普通のカードで表現するため、(レストランなどの)メニューを着想を得た書き方となった。
+
 
+
*開発当初は[[魔技]]などに使えるよう、「モードを1つも選ばない」という選択肢もあった<ref>[https://magic.wizards.com/en/news/making-magic/outlaws-of-the-land-part-2 Outlaws of the Land, Part 2]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0037723/ この地の『無法者』 その2]([[Making Magic]] [[2024年]]4月1日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
+
 
+
<nowiki>==脚注==
+
<references /></nowiki>
+
==参考==
+
*[https://magic.wizards.com/en/news/feature/outlaws-of-thunder-junction-mechanics Outlaws of Thunder Junction Mechanics]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0037708/ 『サンダー・ジャンクションの無法者』メカニズム]([[Daily MTG]] [[2024年]]3月27日 [[Matt Tabak]]著)
+
*{{WHISPER検索/カードテキスト|放題}}
+
*[[ルーリング]]
+
 
+
<!-- {{#cr:{{キーワード能力のCR番号|放題}}}} -->
+
<!-- [[Category:キーワード能力|ほうたい]] -->
+
 
+
 
+
----
+
{{情報ボックス/キーワード能力
+
|名前=計画
+
|英名=Plot
+
|種別=[[常在型能力]]
+
|登場セット=[[サンダー・ジャンクションの無法者]]
+
|リーガル=legal
+
}}
+
'''計画'''/''Plot''とは、[[サンダー・ジャンクションの無法者]]で制定された[[キーワード能力]]。これを持つ[[カード]]が[[手札]]にあるときに機能する[[常在型能力]]である。
+
 
+
{{カードテキスト
+
|カード名=Djinn of Fool's Fall / 愚者の滝のジン
+
|コスト=(4)(青)
+
|タイプ=クリーチャー ― ジン(Djinn)
+
|カードテキスト=飛行<br>計画(3)(青)((3)(青)を支払ってあなたの手札にあるこのカードを追放してもよい。後のターンに、これをソーサリーとしてマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。計画はソーサリーとして行う。)
+
|PT=4/3
+
|Gathererid=
+
|背景=legal
+
}}
+
{{カードテキスト
+
|カード名=Longhorn Sharpshooter / 長角の名手
+
|コスト=(2)(赤)
+
|タイプ=クリーチャー ― ミノタウルス(Minotaur) 射手(Archer)
+
|カードテキスト=到達<br>長角の名手が計画された状態になったとき、1つを対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。<br>計画(3)(赤)((3)(赤)を支払ってあなたの手札にあるこのカードを追放してもよい。後のターンに、これをソーサリーとしてマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。計画はソーサリーとして行う。)
+
|PT=3/3
+
|Gathererid=
+
|背景=legal
+
}}
+
{{カードテキスト
+
|カード名=Make Your Own Luck / 自ら運を掴め
+
|コスト=(3)(青)(緑)
+
|タイプ=ソーサリー
+
|カードテキスト=あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を見る。その中から土地でないカード1枚を追放してもよい。そうしたなら、それは計画された状態になる。残りをあなたの手札に加える。(後のターンに、それをソーサリーとしてマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
+
|PT=
+
|Gathererid=
+
|背景=legal
+
}}
+
''カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。<!--whisperに日本語訳がついたらこちらのコメントアウト解除
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{{#Card:Djinn of Fool's Fall}}
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{{#Card:Longhorn Sharpshooter}}
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{{#Card:Make Your Own Luck}}-->''
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==定義==
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'''計画'''/''Plot''とは、(定義)
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==解説==
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呪文の[[コスト]]を前払いするかのような[[メカニズム]]。
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[[サンダー・ジャンクションの無法者]]では全[[色]]に存在するが、[[青]]と[[緑]]にやや多く、この[[色の組み合わせ]]の[[リミテッド]]・[[アーキタイプ]]となっている。また、[[白青]]の「自分のターン中に手札から呪文を唱えない」や[[青赤]]の「[[2回目の行動を参照するカード|2回目の呪文]]」テーマとも[[シナジー]]を形成している。また、他のカードを計画された状態にするカードも[[白]]や青、それらを含む[[多色]]に存在している。
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*サンダー・ジャンクションの無法者時点では、計画を持つカードはいずれも元からソーサリー・タイミングでしか唱えられないものである。
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*追放領域を介し、コストを前払いするという点では[[待機]]との類似性がある。
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**一度追放すれば後からいつでも唱えられるという点では、カードの向きなどの違いはあるが[[予見]]にも近い。実際に予見メカニズムを元にして計画が生み出されている(→[[#開発秘話]])。
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==ルール==
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*唱える時の基本的なルールは[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]を参照。
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*日本語版の注釈文では「ソーサリーとして唱えてもよい」と書かれているが、(定義)。[[呪文]]としての[[タイプ]]が[[ソーサリー]]になるわけではない。
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==開発秘話==
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計画能力は、悪役が陰謀を企てる様子を[[ゲーム]]で表現しようとして生み出された。陰謀が実を結び呪文を無料で唱えられるターンが訪れる、というアイデアから、予見を元にしたコスト前払い型メカニズムとなった。
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[[開発部]]は計画されたカードを[[インスタント・タイミング]]で唱えられるゲームプレイは好ましくないと判断したため、計画は[[瞬速]]や[[インスタント]]には持たせない方針となった。加えて、他のカードにより「計画された」状態になった場合を考慮し、ソーサリー・タイミングでのみ唱えられるという制限も付け加えられた<ref>[https://magic.wizards.com/en/news/making-magic/outlaws-of-the-land-part-2 Outlaws of the Land, Part 2]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0037723/ この地の『無法者』 その2]([[Making Magic]] [[2024年]]4月1日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
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==脚注==
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<references />
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==参考==
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*[https://magic.wizards.com/en/news/feature/outlaws-of-thunder-junction-mechanics Outlaws of Thunder Junction Mechanics]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0037708/ 『サンダー・ジャンクションの無法者』メカニズム]([[Daily MTG]] [[2024年]]3月27日 [[Matt Tabak]]著)
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*{{WHISPER検索/カードテキスト|計画}}
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*[[ルーリング]]
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*[[キーワード能力]]
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<!-- {{#cr:{{キーワード能力のCR番号|計画}}}} -->
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<!-- [[Category:キーワード能力|けいかく]] -->
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2024年5月15日 (水) 00:55時点における最新版

ジェイス・ベレレン/Jace Beleren (ストーリー)草案

[編集] 経歴

[編集] ドミナリア

リリアナ達がベルゼンロック/Belzenlok打破のためウェザーライト/Weatherlightでドミナリアを翔ける中、突如としてジェイスがプレインズウォークしてくる。彼はボーラスが罠を張っていること、一刻も早くアジャニの元に集合しボーラスへ立ち向かうべきということを告げる。ジェイスはリリアナへの不信感を露にするものの、ギデオンは彼女に協力し、チャンドラもまたヤヤの元で学ぶためドミナリアに残ることを決めた。ジェイスは諦めのため息をつき、ウェザーライトを後にした。

ドミナリアでの目的を達成したプレインズウォーカー達は改めてジェイスの元を訪れるも、そこにリリアナの姿はなかった。皆がリリアナを擁護する中、ジェイスだけは彼女がウェザーライトクルーを利用するだけして、用済みになったので去ったのだと疑っていた。

[編集] 灯争大戦

ジェイスはゼンディカーへ赴き、数週間をかけてニッサを探し出すと、再びゲートウォッチに協力してくれるよう説得した。だが彼女にゲートウォッチへ戻るつもりはなく、またリリアナも行方不明のままであった。ピースが揃い切らないまま、ゲートウォッチとその同盟者たちは次元間の標/Interplanar Beaconに導かれラヴニカへと向かう。

ラヴニカへ到着した直後、次元橋/Planar Bridgeがギルドパクト庁舎を飲み込み、永遠衆/Eternalによる侵略が始まった。ジェイスはギルドパクトとしての力をふるい、平和を乱した罪でボーラスを拘束すると宣告した。しかし、彼の言葉はただ空しく響くだけであった。ギルドパクトの根源である力線、それが集合する庁舎を破壊されたことにより、もはやギルドパクトは機能しなくなってしまったのだ。

さらに悪いことに、永遠衆を指揮しているのはリリアナであった。自分がニッサの元へ向かわず、もっと早くラヴニカへ戻りヴラスカの記憶を戻していたら、このような悲劇にはならなかったのではないか?自責の念に苦しみながらも、彼はラヴニカとリリアナの両方を救うべく奔走する。だがリリアナを――永遠衆を操り無辜の市民やプレインズウォーカーを虐殺する彼女を生かすことはもはや誰も許さなかった。彼は苦渋の想いでリリアナ暗殺作戦の指揮を執るも、ボーラスの妨害により徒労に終わった。

暗殺は失敗し、ギデオンの切り札たる黒き剣/Blackbladeも破られ、万策が尽きたかのようだった。だがリリアナは死を覚悟して自分を縛る契約に背き、そしてギデオンは命を捨ててその契約の対価を肩代わりした。リリアナが永遠衆の矛先をボーラスへ変え、彼の灯を収穫しようとしたまさにその時、ジェイスの脳にウギンの念話が響いた。ボーラスを殺したところで、いずれ復活するかもしれない――双子である自分のように。ゆえに、あれは殺すのではなく封印せねばならないと。ジェイスはウギンに協力し、彼が瞑想領土/Meditation Realmに片割れを運びさる姿を不可視の魔法で隠すとともに、幻影によりボーラスの死を偽装した。こうして彼は、ボーラスが死んでいないという真実を多元宇宙のあらゆる者から隠し通すという責務を負った。

[編集] War of the Spark: Forsaken

[編集] ゼンディカーの夜明け

ラヴニカで黄昏るジェイスの前に、ニッサが姿を現す。彼女曰く、ナヒリは石成の核/Lithoform Coreを探し出し、ゼンディカーを復興させようとしているが、その余波でエレメンタルが死に絶えかねないとのことであった。しかしジェイスは核への好奇心が先走ってしまい、ニッサを苛立たせてしまう。ナヒリの暴走を止めるため、そして自分の罪を償うため、ジェイスはゼンディカーへと向かう。

歌う都/The Singing Cityにてナヒリに追いついたジェイスは、彼女を説得すべく心の中を覗き見る。だがそこにあった彼女の理想のゼンディカー、乱動/The Roilが止み文明が繁栄したゼンディカーにジェイスは感銘を受ける。ナヒリに同調を示したことがニッサをさらに怒らせてしまい、二人に歩み寄りを促そうとしたことでナヒリからも排除されそうになる。

ジェイスは一瞬の隙をついてナヒリの動きを止め、石成の核を奪うことに成功する。だがこれを欲求のまま持ち去れば、ニッサとの仲は完全に終わりを告げることも察していた。核を奪い破壊しようとするニッサに、ジェイスは必死で呼びかけ、結果として核はエレメンタルを繁栄させるために力を使い果たして壊れた。だがジェイスは自分のせいでまた誰かを傷つけたことに罪悪感を感じていた。

[編集] ファイレクシア:完全なる統一

[編集] 侵略後

[編集] サンダー・ジャンクションの無法者

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