利用者:Yoidome/sandbox
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登場セット |
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タルキール:龍嵐録 |
相続/Renewとは、能力語の一種。
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Qarsi Revenant / カルシの帰還者 (1)(黒)(黒)クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)
飛行、接死、絆魂
相続 ― (2)(黒), あなたの墓地にあるこのカードを追放する:クリーチャー1体を対象とする。それの上に飛行カウンター1個と接死カウンター1個と絆魂カウンター1個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。
[編集] 解説
死んだクリーチャーが後世に何かを遺すメカニズム。自身を墓地からソーサリー・タイミングで追放することで、戦場のクリーチャーにカウンターを置ける起動型能力を指す。カウンター以外のオマケが付くカードも存在する。
タルキール:龍嵐録ではスゥルタイ群/The Sultai Brood(黒・緑・青)に割り当てられている。
[編集] 参考
- Tarkir: Dragonstorm Mechanics/『タルキール:龍嵐録』のメカニズム(Daily MTG 2025年3月18日 Matt Tabak著)
- 「相続」でテキスト検索
- 能力語
- ルーリング
応召/Mobilize | |
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種別 | 誘発型能力・起動型能力 |
登場セット | タルキール:龍嵐録 タルキール:龍嵐録統率者デッキ |
CR | CR:- |
応召/Mobilizeとは、タルキール:龍嵐録で制定されたキーワード能力。パーマネントが持つ誘発型能力である。
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Dalkovan Packbeasts / ダルコヴァンの荷役獣 (2)(白)クリーチャー ― 雄牛(Ox)
警戒
応召3(このクリーチャーが攻撃するたび、赤の1/1の戦士(Warrior)クリーチャー・トークン3体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。)
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Avenger of the Fallen / 倒れし者の報復者 (2)(黒)クリーチャー ― 人間(Human) 戦士(Warrior)
接死
応召X、Xは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。(このクリーチャーが攻撃するたび、赤の1/1の戦士(Warrior)クリーチャー・トークンX体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。)
カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。
[編集] 定義
応召/Mobilizeは、「 」を意味する。
[編集] 解説
攻撃時に戦士たちを動員し加勢させるメカニズム。
タルキール:龍嵐録ではマルドゥ族/The Mardu Horde(赤・白・黒)に割り当てられている。
[編集] ルール
基本的なルールは攻撃している状態で戦場に出るを参照。
- 応召の解決時点で、それを持つパーマネントが戦場を離れていたとしてもトークンは生成される。
- 応召により生成されたトークンは、それを生成したパーマネントが戦場を離れていたとしても次の終了ステップに生け贄に捧げられる。
- 生成されたトークンの攻撃先は、応召を持つパーマネントのそれと異なっていてもよい。
- 「次の終了ステップ開始時に、それらを生け贄に捧げる」というのは応召を持つパーマネントが発生源の遅延誘発型能力である。
- この能力を打ち消されたり、解決したが雷の布告、ズルゴ/Zurgo, Thunder's Decreeなどにより戦場に留まれた場合、以降の終了ステップで再度誘発することはない。
- 神聖な訪問/Divine Visitationやリスの将軍、サワギバ/Chatterfang, Squirrel Generalといった生成するトークンを変更・追加する置換効果を受けた場合、それらのトークンも攻撃している状態で戦場に出て、次の終了ステップに生け贄に捧げられる。
- 統率者戦において、応召で生成するトークンの色は固有色に影響しない。例えば倒れし者の報復者/Avenger of the Fallenの固有色は黒のみである。
[編集] 参考
- Tarkir: Dragonstorm Mechanics/『タルキール:龍嵐録』のメカニズム(Daily MTG 2025年3月18日 Matt Tabak著)
- 「応召」でテキスト検索
- キーワード能力
- ルーリング
調和/Harmonize | |
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種別 | 常在型能力 |
登場セット | タルキール:龍嵐録 タルキール:龍嵐録統率者デッキ |
CR | CR:- |
調和/Harmonizeとは、タルキール:龍嵐録で制定されたキーワード能力。それを持つインスタントかソーサリーが墓地にある間と、スタックにある間に機能する2つの常在型能力である。(後者は置換効果)
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Channeled Dragonfire / 引き出された龍火 (赤)ソーサリー
1つを対象とする。引き出された龍火はそれに2点のダメージを与える。
調和(5)(赤)(赤)(あなたの墓地にあるこのカードを調和コストで唱えてもよい。あなたがコントロールしているクリーチャー1体をタップして、このコストを(X)減らしてもよい。Xは、そのパワーに等しい。その後、この呪文を追放する。)
カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。
[編集] 定義
調和 [コスト]/Harmonize [Cost]は、「 」を意味する。
[編集] 解説
フラッシュバックの変形版のようなメカニズム。墓地から1回唱え直せる点は同様だが、クリーチャーをタップすることでその際のコストを減らせる。ただしその分再利用コストは重めに設定されている。
タルキール:龍嵐録ではティムール境/The Temur Frontier(緑・青・赤)のソーサリーに割り当てられている。また、インスタントやソーサリーに調和を与えられる歌作りの魔道士/Songcrafter Mageも収録されている。
[編集] ルール
基本的なルールはおよびフラッシュバックを参照。
- クリーチャーをタップしないことを選んでもよい。当然その場合は調和コストが減少しない。
- パワー0以下のクリーチャーをタップすることも適正である。パワーが負の値である場合、Xは0として扱う(CR:107.1b)。
[編集] 参考
- Tarkir: Dragonstorm Mechanics/『タルキール:龍嵐録』のメカニズム(Daily MTG 2025年3月18日 Matt Tabak著)
- 「調和」でテキスト検索
- キーワード能力
- ルーリング
登場セット |
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タルキール:龍嵐録 タルキール:龍嵐録統率者デッキ |
疾風/Flurryとは、能力語の一種。
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Cori Mountain Stalwart / コーリ山の重鎮 (1)(赤)(白)クリーチャー ― 人間(Human) モンク(Monk)
疾風 ― あなたが各ターン内のあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、このクリーチャーは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。
3/3カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。
[編集] 解説
タルキール:龍嵐録ではジェスカイ道/The Jeskai Way(青・赤・白)に割り当てられている。
- タルキール:龍嵐録以前にもカルドハイムなどで同様のメカニズムが扱われていた。類似カードの一覧は2回目の行動を参照するカードを参照。
- 特に素拳のモンク/Monk of the Open Handはフレイバー語の英語名(Flurry of Blows)まで類似している。職業もジェスカイ道に多いモンクである。
[編集] ルール
- 疾風を持つパーマネントが戦場に出てからではなく、ゲームの状況を見て誘発する。あなたが疾風持ちパーマネントを唱えて戦場に出したのなら、次に唱えるのが「ターン内のあなたの2つ目の呪文」である。既にあなたが2つ呪文を唱えた後に疾風持ちパーマネントが戦場に出たなら、そのターンは能力は誘発しない。
[編集] 参考
- Tarkir: Dragonstorm Mechanics/『タルキール:龍嵐録』のメカニズム(Daily MTG 2025年3月18日 Matt Tabak著)
- 「疾風」でテキスト検索
- 能力語
- ルーリング
登場セット |
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タルキール:龍嵐録 |
闘魂/Endureとは、キーワード処理の一種。タルキール:龍嵐録で初登場した。
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Krumar Initiate / クルーマの信徒 (1)(黒)クリーチャー ― 人間(Human) クレリック(Cleric)
(X)(黒),(T),X点のライフを支払う:このクリーチャーは闘魂Xを行う。起動はソーサリーとしてのみ行う。(これの上に+1/+1カウンターX個を置くか、白のX/Xのスピリット(Spirit)クリーチャー・トークン1体を生成する。)
2/2カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。
[編集] 定義
「闘魂Nを行う/Endures N」とは、「」を意味する。
[編集] 解説
+1/+1カウンターによる縦方向か、トークン生成による横方向かの二択で戦力を強化できるメカニズム。
タルキール:龍嵐録ではアブザン家/The Abzan Housesが先祖の霊と共闘する様子を表しており、アブザンの色である白・黒・緑に割り当てられている。
- Endureはアブザン家の崇拝する概念、「忍耐/Endurance」の動詞系である。
- 日本語版の「闘魂」はかなりの意訳であるが、魂(スピリット)と共闘するというイメージを汲んだものと思われる。
[編集] ルール
[編集] 参考
- Tarkir: Dragonstorm Mechanics/『タルキール:龍嵐録』のメカニズム(Daily MTG 2025年3月18日 Matt Tabak著)
- 「闘魂」でテキスト検索
- キーワード処理
- ルーリング
登場セット |
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タルキール:龍嵐録 |
後見/Beholdとは、キーワード処理の一種。タルキール:龍嵐録で初登場した。
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Caustic Exhale / 苛性の吐息 (黒)インスタント
この呪文を唱える追加コストとして、ドラゴン(Dragon)の後見を受けるか(1)を支払う。(ドラゴンの後見を受けるには、あなたがコントロールしているドラゴン1体を選ぶか、あなたの手札にあるドラゴン・カード1枚を公開する。) クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-3/-3の修整を受ける。
カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。
[編集] 定義
「[ ]の後見を受ける/Behold a [ ]」とは、「 」を意味する。
[編集] 解説
手札や戦場にある該当カードの力を借りるメカニズム。
タルキール:龍嵐録ではドラゴンの後見を受けるカードが登場している。
- 過去にはドラゴンの火/Dragon's Fireなどが同様のメカニズムを用いていた。さらに元を辿ればタルキール龍紀伝のドラゴン・ボーナスが原型となっている。
- 意図したものかは不明だが、同じくタルキール:龍嵐録の新メカニズムである前兆とは日本語訳が「前」と「後」で対になっている。
[編集] ルール
[編集] 開発秘話
先述の通り、このメカニズムはタルキール龍紀伝の「ドラゴン・ボーナス」(オジュタイの語り部/Orator of Ojutaiなど)にヒントを得て生み出されている。旧型のドラゴン・ボーナスは戦場にいるドラゴンを参照できず、タイプ的デッキを組むにあたって問題が生じていたため、戦場も参照できるようにした。
[編集] 参考
- Tarkir: Dragonstorm Mechanics/『タルキール:龍嵐録』のメカニズム(Daily MTG 2025年3月18日 Matt Tabak著)
- 「後見」でテキスト検索
- キーワード処理
- ルーリング
前兆/Omenは、呪文タイプの1つ。
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Scavenger Regent / ゴミあさりの執政 (2)(黒)(黒)クリーチャー ― ドラゴン(Dragon)
飛行
護法 ― カード1枚を捨てる。
Exude Toxin / にじむ毒素 (X)(黒)(黒)
ソーサリー ─ 前兆(Omen)
ターン終了時まで、ドラゴン(Dragon)でないすべてのクリーチャーは-X/-Xの修整を受ける。(その後、このカードをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。)
※カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。
[編集] 概要
前兆を持つカードは当事者カードのように文章欄の左半分が区切られており、別個の小枠で前兆が書かれている。
- 出来事と異なり、本のような装飾はない。
以下、前兆でない側を便宜上「本体」と呼ぶ(非公式用語)。
あなたは前兆を持つカードを唱える際、本体としてか、前兆として唱えるかを選ぶ。前兆として唱えることを選んだ場合、それは小枠に書かれた代替の特性のみを持つ呪文としてスタックに置かれる。前兆の解決に際して、あなたはそのカードをオーナーのライブラリーに戻して切り直す。
[編集] 解説
前兆か本体かを選んで唱えられる、当事者カードの変型版のようなメカニズム。出来事と異なり解決後は追放領域ではなくライブラリーに戻ってしまうため、本体側で再利用するまでには時間がかかる。一方、ライブラリーに戻る点を活かし前兆側として再度唱え直すことも可能になっている。
タルキール:龍嵐録で初登場した。同セットでは前兆を持つカードはすべてドラゴン・クリーチャーである。コモンおよびレアに本体・前兆の色が同じサイクルが、アンコモンに本体と前兆が対抗色の関係にあるサイクルが収録されている。
- 意図したものかは不明だが、同じくタルキール:龍嵐録の新メカニズムである後見とは日本語訳が「前」と「後」で対になっている。
[編集] ルール
[編集] 開発秘話
ドラゴンを中心としたセットを作るにあたり、開発部はコモンやアンコモンのドラゴン・サイクルをデッキに多く採用するための動機づけを必要としていた。展望デザインは低レアリティのドラゴンにクリーチャー以外の利用方法を与えるというアイデアを気に入っていた。
最初に試されたのは急襲/Swoopというキーワード能力であった。これは「急襲コストだけを支払い、ボーナスだけを得てライブラリーに戻る」「マナ・コストのみを支払い、ボーナスのないクリーチャーとして出す」「急襲コストとマナコストを両方払い、ボーナス付きクリーチャーとして出す」という三択を使い分けられる、想起と放題を合わせたようなメカニズムであった。しかしこの案は使用感に対して複雑すぎたため、展望デザインより後のチームが前兆へと作り直した。
前兆で唱えたカードをライブラリーに戻すのではなく墓地に置く案も検討されたが、2つの問題があり没になった。まずリアニメイトとの相性が良すぎる点、そしてドラゴンを使い捨てにしてしまうよりも、また後で引けるかもしれない方が喜ばしいという点である。